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Leçon 2.5 La stratégie de base

L’abandon tardif (late surrender) : quand abandonner au blackjack

Dans cette leçon, vous apprenez quand rendre votre main et récupérer la moitié de votre mise. Vous saurez reconnaître les quelques mains où l’abandon tardif coûte moins que tirer, rester ou séparer. Vous saurez aussi ce que cette règle change pour l’avantage de la maison au blackjack.

Ce que fait l’abandon tardif

Abandonner (en anglais « surrender »), c’est renoncer à votre main. Vous perdez la moitié de votre mise – l’argent placé sur la main – et vous récupérez l’autre moitié.

L’abandon est « tardif » parce que le croupier vérifie d’abord sa carte cachée, la carte posée face contre la table sous sa carte visible.

  1. Vous recevez vos deux premières cartes.
  2. Le croupier vérifie s’il a un blackjack. S’il en a un, vous perdez toute la mise.
  3. Sinon, avant toute autre action, vous pouvez abandonner.
  4. La main s’arrête et la moitié de la mise vous revient.

Après une carte tirée, un doublement ou une séparation, l’abandon n’est plus possible.

L’abandon coûte la moitié de la mise, pas plus

Abandonner coûte toujours la moitié de la mise. C’est le bon coup quand tirer et rester coûtent plus en moyenne.

16 dur contre un 10Résultat moyen par mise
Tirer une carte−0,535
Rester−0,540
Abandonnerla moitié de la mise perdue

Tirer et rester font perdre plus de la moitié de la mise en moyenne. L’abandon est donc le coup qui coûte le moins.

Voici la ligne du 16 dur sur la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack), sans abandon. H = tirer, S = rester.

Dur 16 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Avec l’abandon tardif, sur cette table américaine, les cases H contre 9, 10 et as deviennent R = abandonner.

Les mains à abandonner

Sur la table américaine avec abandon tardif (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack), seules ces mains changent :

Votre mainCarte visible du croupierSans abandonAvec abandon
16 dur (sauf une paire de 8)9, 10, asTirerAbandonner
15 dur10, asTirerAbandonner
Une paire de 8AsSéparer (split)Abandonner
17 durAsResterAbandonner

Le 15 dur, sur la table américaine sans abandon :

Dur 15 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Une main dure n’a pas d’as compté 11. Vous n’abandonnez jamais une main souple.

Dans le tableau, D = doubler et P = séparer. Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.

Le conseil de Victoria

Retenez trois points : 16 contre 9, 10 ou as, 15 contre 10 ou as, et l’as du croupier contre une paire de 8 ou 17 dur.

Ce que l’abandon change pour vous

À une table qui permet l’abandon tardif, bien l’utiliser baisse l’avantage de la maison de 0,09 point de pourcentage. L’avantage de la maison ne disparaît pas.

  • Table américaine sans abandon : 0,62 %
  • Même table avec abandon tardif : 0,53 %
  • Différence : 0,09 point de pourcentage

Vous pouvez comparer d’autres règles avec le calculateur d’avantage de la maison. L’article l’abandon au black jack explique aussi l’abandon immédiat.

Le conseil de Victoria

N’abandonnez pas une main seulement parce qu’elle vous semble mauvaise. Abandonnez uniquement les mains du tableau ci-dessus, puis entraînez-vous avec l’exercice ci-dessous.

La leçon suivante sur les règles d’une table montre où lire si l’abandon est permis.

Exercice : 25 mains

Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple, abandon tardif (late surrender). Seule votre première réponse compte.

LE CROUPIER MONTRE
VOTRE MAIN

La leçon en une fiche

  • Abandonner : vous rendez la main et récupérez la moitié de la mise.
  • Tardif : le croupier vérifie d’abord son blackjack ; s’il l’a, vous perdez toute la mise.
  • Table américaine : abandonnez 16 dur contre 9, 10 ou as.
  • Abandonnez 15 dur contre 10 ou as.
  • Contre un as : abandonnez aussi une paire de 8 et 17 dur.
  • Bien utilisé, l’abandon baisse l’avantage de la maison de 0,09 point de pourcentage.

Testez-vous

1. Que se passe-t-il quand vous abandonnez une main ?

Vous récupérez la moitié de votre mise et la main s’arrête.

Exact. L’abandon coûte exactement la moitié de la mise. L’autre moitié vous revient.

Vous récupérez toute votre mise.

Pas tout à fait. La maison garde toujours la moitié de la mise quand vous abandonnez.

Vous recevez une nouvelle main gratuite.

Pas tout à fait. L’abandon met fin à la main. Aucune nouvelle carte n’est distribuée.

2. Table américaine avec abandon tardif : vous avez un 10 et un 7, et la carte visible du croupier est un as. Il n’a pas de blackjack. Que faites-vous ?

Rester

Pas tout à fait. Sans abandon, vous restez sur 17 dur. Avec l’abandon tardif, 17 dur contre un as fait partie des mains à abandonner.

Abandonner

Exact. Sur la table américaine où le croupier tire sur 17 souple, 17 dur contre un as coûte moins si vous abandonnez.

Tirer une carte

Pas tout à fait. Avec 17 dur, la plupart des cartes vous font dépasser 21. Ce n’est pas le coup du tableau.

3. Table américaine avec abandon tardif : vous avez un 10 et un 5, et la carte visible du croupier est un 9. Que faites-vous ?

Abandonner

Pas tout à fait. Le 15 dur s’abandonne seulement contre un 10 ou un as. Contre un 9, ce n’est pas le coup qui coûte le moins.

Rester

Pas tout à fait. Contre une carte visible de 7 à as, le tableau indique de tirer avec 15 dur.

Tirer une carte

Exact. Contre un 9, le 15 dur suit la ligne normale du tableau : tirer contre 7 à as.