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Lezione 4.4 Assicurazione, sistemi e miti
Miti del blackjack: tavoli «caldi» e altre false credenze
In questa lezione impari a riconoscere quattro miti del blackjack: il banco che «deve» sballare, il giocatore scarso che rovina il tavolo, il 12 contro un 2 e il 10 sempre coperto. Per ogni mito vedi cosa dicono la tabella e i numeri. Poi ti alleni con il trainer qui sotto.
Mito 1: il banco «deve» sballare
Dopo tre mani in cui il banco fa 20, molti pensano che ora il banco sballi, cioè superi 21. Al black jack online di solito il software rimescola le carte a ogni mano.
Ogni mano nuova parte quindi da carte mescolate di nuovo. Conta solo la carta scoperta del banco, cioè la carta del banco che vedi.
In basso la carta scoperta del banco; sopra ogni barra, quanto spesso il banco supera 21 (6 mazzi, il banco chiede carta sul soft 17, prima del controllo del blackjack).
Il grafico mostra quanto spesso il banco sballa con ogni carta scoperta: con un 6 circa il 43,9 %, con un 10 circa il 21,2 %. Questi numeri valgono per ogni mano, anche dopo una serie di 20 del banco.
- Un tavolo «caldo» o «freddo» non esiste: le mani passate non cambiano la prossima.
- Puoi vedere i numeri per ogni carta nel calcolatore banco sballa.
Mito 2: il giocatore scarso ti fa perdere
Un altro giocatore chiede carta (prende un'altra carta) quando la tabella dice di stare (tenere le carte che ha). La tabella è lo schema della strategia di base: ti dice la mossa per ogni mano.
Con quella mossa prende una carta che poteva arrivare a te o al banco. Ma nessuno sa quale carta sarebbe arrivata.
- A volte ti toglie una carta bassa che ti serviva.
- A volte ti toglie una carta alta che ti faceva sballare.
- In media le due cose si pareggiano: le sue mosse non cambiano il tuo risultato medio.
Guarda le tue carte e la carta scoperta del banco. Le mosse degli altri giocatori non cambiano la tua mossa giusta.
Mito 3: mai carta con 12 contro un 2
Hai 12 e il banco mostra un 2. Molti stanno per paura di sballare.
In questa lezione giochi al tavolo americano: 6 mazzi, il banco chiede carta su soft 17 e controlla se ha blackjack prima che tu giochi. Qui con 12 chiedi carta contro 2 e 3, stai contro 4, 5 e 6, chiedi carta contro 7, 8, 9, 10 e asso.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
Con un 2 scoperto il banco sballa solo circa il 35,7 % delle volte. Il tuo 12 sballa solo con 10, J, Q o K; tutte le altre carte no.
- Per le regole del tuo tavolo guarda la tabella del blackjack.
- Puoi provare la mano nel calcolatore carta o stai.
Mito 4: il banco ha sempre un 10 coperto
La carta coperta è la carta del banco che non vedi. Il mito dice di contarla sempre come 10.
Le carte che valgono 10 sono quattro valori su tredici:
Gli altri nove valori, insieme, escono più spesso. Con un asso scoperto, la carta coperta è un 10 solo circa il 30,9 % delle volte.
- La tabella conta già tutte le carte coperte possibili, non solo il 10.
- L'assicurazione è una puntata extra contro il blackjack del banco. Il vantaggio del banco, cioè la parte della puntata che il banco tiene in media, su questa puntata è circa il 7,4 %.
- Più dettagli nella lezione su assicurazione ed even money.
Quando hai un dubbio, segui la tabella e non una regola sentita al tavolo. La strategia di base riduce il vantaggio del banco, ma non lo toglie.
Allenamento: 25 mani
Solo mani di questa lezione. Regole: tavolo americano, 6 mazzi, il banco chiede carta sul soft 17 e controlla subito il blackjack. Conta la tua prima risposta.
La lezione in una scheda
- Online il software di solito rimescola a ogni mano: il banco non «deve» mai sballare.
- Le mosse degli altri giocatori non cambiano il tuo risultato medio.
- Al tavolo americano, con 12 contro un 2 o un 3 chiedi carta.
- La carta coperta non è sempre un 10: la tabella conta tutte le carte.
- La strategia di base riduce il vantaggio del banco, ma non lo toglie.
Mettiti alla prova
1. Online il banco ha fatto 20 per quattro mani di seguito. Cosa cambia nella prossima mano?
Niente: di solito il software rimescola e la mano nuova non dipende da quelle prima.
Giusto. Le carte vengono mescolate di nuovo a ogni mano. Conta solo la carta scoperta del banco che vedi adesso.
Il banco sballerà più spesso, perché ora tocca a lui.
Non proprio. Le mani passate non cambiano le carte della prossima. La probabilità che il banco sballi dipende solo dalla sua carta scoperta.
Il banco farà di nuovo 20, perché il tavolo è «caldo».
Non proprio. Un tavolo caldo non esiste. Ogni mano parte da carte mescolate di nuovo.
2. Al tavolo americano hai 12 (10 e 2) e il banco mostra un 2. Cosa dice la tabella?
Stare.
Non proprio. Al tavolo americano con 12 stai solo contro 4, 5 e 6. Contro un 2 il banco sballa poco spesso.
Chiedere carta.
Giusto. La tabella dice di chiedere carta con 12 contro 2 e 3. Solo 10, J, Q e K ti fanno sballare.
Raddoppiare.
Non proprio. Con il raddoppio doppi la puntata e ricevi una sola carta. La tabella non lo prevede mai con 12 hard.
3. Al tavolo americano hai 12 contro un 3. Il giocatore prima di te ha chiesto carta con 18 e ha preso un 10. Cosa fai?
Stai, perché il giocatore scarso ha già preso la carta alta.
Non proprio. Una carta presa da un altro giocatore non cambia la mossa. La tabella guarda solo la tua mano e la carta scoperta del banco.
Chiedi carta, come dice la tabella per 12 contro un 3.
Giusto. Al tavolo americano con 12 chiedi carta contro 2 e 3. Le mosse degli altri giocatori non cambiano la tua mossa giusta.
Stai, perché il banco ha di sicuro un 10 coperto e quindi 13.
Non proprio. La carta coperta non è sempre un 10. La tabella conta già tutte le carte coperte possibili.