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Lektion 4.4 Nebenwetten und Mythen

Blackjack-Mythen: „Heiße“ Tische und andere Irrtümer

In dieser Lektion prüfen Sie vier bekannte Black-Jack-Mythen: den „fälligen“ Dealer, den schlechten Mitspieler, die Regel „nie 12 gegen 2“ und die „10 unter der Karte“. Danach erkennen Sie jeden Mythos am Tisch. Sie wissen dann, was die Basisstrategie und die Zahlen stattdessen sagen.

Mythos 1: „Heiße“ Tische und der „fällige“ Dealer

Der Mythos: Der Dealer hat fünf Runden hintereinander gewonnen, jetzt ist er „fällig“ und verliert. Oder: Dieser Tisch ist gerade „heiß“.

Die Wahrheit: Die Karten merken sich keine früheren Runden. Bei Online-Blackjack, das eine Software austeilt, werden die Karten meist vor jeder Runde neu gemischt.

  • Jede Runde beginnt mit denselben Chancen.
  • Eine Serie von Verlusten macht den nächsten Gewinn nicht wahrscheinlicher.
  • Ob der Dealer überkauft (über 21 kommt), hängt von seiner offenen Karte ab – nicht von den letzten Runden.

Das Diagramm zeigt es: Mit einer offenen 6 überkauft der Dealer in 43,9 % der Fälle, mit einem Ass nur in 13,9 %. Das gilt in jeder Runde gleich.

Mythos 2: Ein schlechter Mitspieler schadet Ihnen

Der Mythos: Ein Mitspieler nimmt falsch eine Karte und „nimmt Ihnen die gute Karte weg“.

Die Wahrheit: Niemand weiß, welche Karte als nächste kommt. Die Karte, die er nimmt, hätte Ihnen genauso oft geschadet wie geholfen.

  • Sein Spielzug ändert Ihre Chancen im Durchschnitt nicht.
  • Mit falschen Zügen verliert er sein eigenes Geld, nicht Ihres.
  • Ihr Ergebnis hängt von Ihren eigenen Entscheidungen ab.
Tipp von Victoria

Spielen Sie Ihre Hand nach der Tabelle und achten Sie nicht auf die Züge der anderen. Ihre eigenen Entscheidungen sind das Einzige, was Sie am Tisch beeinflussen.

Mythos 3: Nie 12 gegen eine 2 ziehen

Der Mythos: Mit einer harten 12 – einer Hand ohne Ass, das als 11 zählt – nehmen Sie gegen eine 2 keine Karte, weil Sie überkaufen könnten.

Die Wahrheit: Die Basisstrategie (die Tabelle mit dem besten Spielzug für jede Hand) sagt für die US-Standardregeln: Gegen 2 und 3 ziehen Sie eine Karte, gegen 4 bis 6 stehen Sie, gegen 7 bis Ass ziehen Sie eine Karte.

Hart 12 – der Zug laut Tabelle gegen jede offene Karte des Dealers (US-Regeln: 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17, Dealer prüft auf Blackjack)
2345678910A
HHSSSHHHHH

Mit einer offenen 2 überkauft der Dealer nur in 35,7 % der Fälle. Eine Zehnerkarte bringt Sie über 21, aber jede Karte von Ass bis 9 verbessert Ihre 12.

Die Zeile gilt für 6 Decks, der Dealer zieht auf weiche 17 und prüft auf Blackjack. Prüfen Sie die Regeln Ihres Tisches in der passenden Strategietabelle und lesen Sie mehr in der Lektion Harte 12 bis 16.

Mythos 4: Unter der Karte liegt immer eine 10

Der Mythos: Die verdeckte Karte des Dealers ist immer eine 10. Eine offene 2 zählt also wie 12, ein Ass wie 21.

Die Wahrheit: Nur vier Kartenränge zählen 10: die 10, der Bube, die Dame und der König. Zeigt der Dealer ein Ass, ist die verdeckte Karte nur in 30,9 % der Fälle eine Zehnerkarte.

  • Die Versicherung (eine Nebenwette, die zahlt, wenn der Dealer Blackjack hat) hat deshalb einen Hausvorteil von 7,4 %. Der Hausvorteil ist der Anteil jedes Einsatzes, den das Casino im Durchschnitt behält.
  • Wer mit der „10 unter der Karte“ rechnet, bleibt mit 12 gegen 2 stehen. Die Tabelle sagt: eine Karte ziehen.
  • Die Basisstrategie rechnet bereits mit allen möglichen verdeckten Karten.
Tipp von Victoria

Raten Sie nicht, was unter der Karte liegt. Die Tabelle hat alle Möglichkeiten schon eingerechnet – üben Sie das mit dem Trainer unten.

Mehr zur Versicherung finden Sie in der Lektion Versicherung und Even Money.

Übung: 25 Hände

Nur Hände aus dieser Lektion. Regeln: US-Tisch, 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17. Es zählt Ihre erste Antwort.

DEALER ZEIGT
IHRE HAND

Die Lektion auf einer Karte

  • Jede Runde ist neu: Der Dealer ist nie „fällig“, kein Tisch ist „heiß“.
  • Online mischt die Software die Karten meist vor jeder Runde neu.
  • Ein schwacher Mitspieler ändert Ihre Chancen im Durchschnitt nicht.
  • Harte 12 gegen 2 oder 3: Karte ziehen (US-Standardregeln).
  • Unter der Karte liegt nicht immer eine 10 – die Tabelle rechnet mit allen Karten.
  • Die Basisstrategie senkt den Hausvorteil, sie beseitigt ihn nicht.

Testen Sie sich

1. Der Dealer hat sechs Runden hintereinander gewonnen. Was gilt für die nächste Runde?

Der Dealer ist jetzt „fällig“ und verliert eher.

Nicht ganz. Die Karten merken sich keine früheren Runden. Online werden sie meist vor jeder Runde neu gemischt.

Die Chancen sind dieselben wie in jeder anderen Runde.

Richtig. Jede Runde beginnt mit denselben Chancen, egal wie die letzten Runden ausgegangen sind.

Sie sollten jetzt Ihren Einsatz erhöhen.

Nicht ganz. Ein höherer Einsatz ändert die Chancen der nächsten Runde nicht. Sie setzen nur mehr Geld bei demselben Hausvorteil.

2. Sie haben eine 10 und eine 2 (harte 12), der Dealer zeigt eine 2. Was sagt die Tabelle für die US-Standardregeln?

Eine Karte ziehen

Richtig. Gegen 2 und 3 ziehen Sie mit harter 12 eine Karte. Jede Karte von Ass bis 9 verbessert Ihre Hand.

Stehen

Nicht ganz. Stehen ist der Zug gegen 4 bis 6. Gegen eine 2 überkauft der Dealer zu selten, darum ziehen Sie.

Verdoppeln

Nicht ganz. Die Tabelle verdoppelt eine harte 12 nie. Gegen eine 2 ist der Zug: eine Karte ziehen.

3. Sie haben eine 9 und eine 4 (harte 13), der Dealer zeigt eine 2. Ein Mitspieler sagt: „Unter der Karte liegt eine 10, der Dealer hat 12.“ Was tun Sie nach der Tabelle (US-Standardregeln)?

Stehen

Richtig. Mit harter 13 stehen Sie gegen 2 bis 6. Der Grund ist nicht die „10 unter der Karte“, sondern die Rechnung über alle möglichen Karten.

Eine Karte ziehen

Nicht ganz. Ziehen ist bei harter 12 gegen 2 richtig, aber nicht bei harter 13. Mit 13 stehen Sie gegen 2 bis 6.

Aufgeben (Surrender) – die Hand aufgeben und den halben Einsatz zurückbekommen

Nicht ganz. An den Standardregeln dieser Tabelle gibt es kein Aufgeben. Mit harter 13 gegen 2 stehen Sie.