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Lektion 2.1 Basisstrategie

Wann ziehen beim Black Jack? Harte 12 bis 16 nach der Basisstrategie

Nach dieser Lektion spielen Sie harte Hände von 12 bis 16 nach der Black-Jack-Basisstrategie. Sie wissen, gegen welche offene Karte des Dealers Sie stehen und wann Sie beim Blackjack eine Karte ziehen. Und Sie verstehen, warum Sie bei 16 gegen 10 eine Karte ziehen.

Harte Hände von 12 bis 16 erkennen

Eine harte Hand ist eine Hand ohne Ass oder mit einem Ass, das nur als 1 zählt. Bei 12 bis 16 kann schon die nächste Karte Sie über 21 bringen.

Ihre Entscheidung hängt von der offenen Karte des Dealers ab. Das ist die Karte des Dealers, die Sie sehen können.

  • Karte ziehen: Sie nehmen eine weitere Karte.
  • Stehen: Sie nehmen keine Karte mehr, und der Dealer spielt seine Hand.

Zwei Achten sind ein Paar und haben eine eigene Zeile. Diese lernen Sie in der Lektion Paare teilen.

Die Regel: Stehen gegen 2–6, ziehen gegen 7–A

Die Basisstrategie ist die Tabelle mit dem besten Spielzug für jede Hand. Für harte 13 bis 16 sagt sie: Stehen gegen eine 2 bis 6, eine Karte ziehen gegen eine 7 bis Ass.

Hart 16 – der Zug laut Tabelle gegen jede offene Karte des Dealers (US-Regeln: 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17, Dealer prüft auf Blackjack)
2345678910A
SSSSSHHHHH
Hart 13 – der Zug laut Tabelle gegen jede offene Karte des Dealers (US-Regeln: 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17, Dealer prüft auf Blackjack)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Diese Zeilen gelten für die US-Standardregeln: 6 Decks, der Dealer zieht auf weiche 17 und prüft bei Ass oder Zehn auf Blackjack. Prüfen Sie die Regeln Ihres Tisches.

Die Tabelle für andere Regeln finden Sie in der Blackjack-Tabelle.

Mit einer 2 bis 6 muss der Dealer oft mehrere Karten ziehen und überkauft sich dabei häufiger – er kommt über 21. Mit einer 6 passiert das in 43,9 % der Runden, mit einer 10 nur in 21,2 %.

Die Ausnahme: harte 12

Bei harter 12 stehen Sie nur gegen eine 4, 5 oder 6. Gegen eine 2 oder 3 ziehen Sie eine Karte.

Hart 12 – der Zug laut Tabelle gegen jede offene Karte des Dealers (US-Regeln: 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17, Dealer prüft auf Blackjack)
2345678910A
HHSSSHHHHH

Mit 12 überkaufen Sie sich nur mit einer Zehnerkarte (10, J, Q, K). Alle anderen Karten bringen Sie näher an 21.

Tipp von Victoria

Merken Sie sich zwei Sätze: 13 bis 16 stehen gegen 2–6, 12 steht nur gegen 4–6. Gegen 7 bis Ass ziehen Sie mit harten 12 bis 16 eine Karte.

Warum Sie bei 16 gegen 10 ziehen

16 gegen eine 10 ist die Hand, bei der viele Spieler zögern. Beide Spielzüge verlieren auf Dauer Geld.

SpielzugDurchschnittliches Ergebnis pro Einsatz
Karte ziehen−0,535
Stehen−0,540

Ziehen verliert im Durchschnitt etwas weniger. Wer bei 16 steht, gewinnt nur, wenn der Dealer sich überkauft, und mit einer 10 passiert das selten.

Üben Sie diese Hände mit dem Trainer unten, bis die Entscheidung ohne Nachdenken kommt. Einzelne Hände prüfen Sie mit dem Ziehen-oder-Stehen-Rechner.

Tipp von Victoria

Die Basisstrategie senkt den Hausvorteil – den Anteil, den das Casino im Durchschnitt behält. Sie verhindert keine Verluste in einer einzelnen Hand.

Übung: 25 Hände

Nur Hände aus dieser Lektion. Regeln: US-Tisch, 6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17. Es zählt Ihre erste Antwort.

DEALER ZEIGT
IHRE HAND

Die Lektion auf einer Karte

  • Harte Hand: kein Ass, oder das Ass zählt nur als 1.
  • Harte 13 bis 16: Stehen gegen eine 2 bis 6 des Dealers.
  • Harte 13 bis 16: Karte ziehen gegen eine 7 bis Ass.
  • Harte 12: Stehen nur gegen 4 bis 6, sonst eine Karte ziehen.
  • 16 gegen 10: Ziehen verliert im Durchschnitt etwas weniger als Stehen.
  • Gilt für US-Standardregeln. Prüfen Sie die Regeln Ihres Tisches.

Testen Sie sich

1. Sie haben eine 10 und eine 6 (harte 16). Der Dealer zeigt eine 10. Was sagt die Basisstrategie?

Stehen

Nicht ganz. Stehen gewinnt nur, wenn der Dealer sich überkauft. Mit einer 10 passiert das selten, darum verliert Stehen im Durchschnitt etwas mehr.

Karte ziehen

Richtig. Gegen eine 7 bis Ass ziehen Sie mit harter 16 eine Karte. Ziehen verliert im Durchschnitt etwas weniger als Stehen.

Verdoppeln

Nicht ganz. Verdoppeln ist bei harter 16 kein Spielzug der Tabelle. Sie würden mehr Geld auf eine schwache Hand setzen.

2. Sie haben eine 10 und eine 2 (harte 12). Der Dealer zeigt eine 3. Was tun Sie?

Stehen, weil der Dealer eine kleine Karte zeigt

Nicht ganz. Harte 12 ist die Ausnahme. Sie stehen nur gegen eine 4, 5 oder 6.

Karte ziehen

Richtig. Gegen eine 2 oder 3 ziehen Sie mit harter 12 eine Karte. Nur eine Zehnerkarte bringt Sie über 21.

Stehen, weil 12 schon nah an 21 ist

Nicht ganz. 12 ist nicht nah an 21. Viele Karten verbessern Ihre Hand, und nur Zehnerkarten lassen Sie sich überkaufen.

3. Neue Hand: Sie haben eine 6 und eine 7 (harte 13). Der Dealer zeigt eine 2. Was ist richtig?

Karte ziehen, wie bei harter 12 gegen 2

Nicht ganz. Die Ausnahme gilt nur für harte 12. Harte 13 steht gegen eine 2 bis 6.

Stehen

Richtig. Harte 13 bis 16 stehen gegen eine 2 bis 6. Der Dealer muss weiterziehen und kann sich überkaufen.

Karte ziehen, weil 13 eine schwache Hand ist

Nicht ganz. 13 ist schwach, aber gegen eine 2 bis 6 sagt die Tabelle Stehen. Mit einer weiteren Karte würden Sie sich oft selbst überkaufen.