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Lección 1.1 Lo básico del blackjack

Aprender a jugar blackjack: el objetivo y el valor de las cartas

Con esta lección empiezas a aprender a jugar blackjack desde el primer paso. Al terminar, sabrás qué buscas en cada mano: superar el total del crupier sin pasarte de 21. También podrás contar cualquier mano de un vistazo: cartas con número, cartas de valor 10, el as como 1 o 11 y manos blandas o duras.

El objetivo: acercarte a 21 sin pasarte

En el blackjack juegas contra el crupier, la persona o el programa que reparte las cartas. En Latinoamérica también se dice «el dealer» o «la banca».

Tu objetivo es terminar con un total más alto que el del crupier sin pasarte de 21. Si te pasas, es decir, si superas 21, pierdes tu apuesta.

Tu 18 supera el 17 del crupier. Ganas esta mano.

Aquí tu total pasa de 21. Te pasas y pierdes, aunque el crupier todavía no haya jugado.

  • Ganas si tu total es más alto o si el crupier se pasa.
  • Pierdes si te pasas o si el total del crupier es más alto.
  • Empate: los dos tienen el mismo total y recuperas tu apuesta.

Cuánto vale cada carta

El palo y el color no importan. Solo cuenta el valor de la carta.

CartaValor
2 a 9Su número
10, J, Q, K10
A (as)1 u 11

Estas cuatro cartas valen 10 cada una. Se llaman cartas de valor 10.

Un as y una carta de valor 10 como tus dos primeras cartas forman un blackjack, también escrito «black jack». En México el juego se llama a menudo «21».

Con 6 mazos (6 barajas de 52 cartas) recibes blackjack en unos 4,75 % de tus manos. Tienes todos los valores en detalle en el valor de las cartas en el blackjack.

Manos blandas y manos duras

Una mano blanda tiene un as que cuenta como 11. Puedes pedir carta (recibir una carta más) sin pasarte, porque el as puede bajar a 1.

A y 6 es un 17 blando: vale 7 o 17.

Una mano dura no tiene as, o tiene un as que solo puede contar como 1.

Las dos manos son un 17 duro. Si el as de la segunda mano valiera 11, pasarías de 21.

Estas filas son de la estrategia básica, la jugada con mejor resultado medio en cada mano. Son para la mesa americana: 6 mazos, el crupier pide con 17 blando y revisa enseguida si tiene blackjack.

Mano dura 17 – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
SSSSSSSSSS
Mano blanda 17 (A,6) – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
HDDDDHHHHH

En la mesa americana, con 17 duro te plantas (no pides más cartas) contra todas las cartas del crupier. Con 17 blando pides contra 2 y contra 7 a A; contra 3 a 6 doblas (duplicas la apuesta y recibes una sola carta), y si no se permite doblar, pides.

Nuestra tabla de estrategia se abre con el Clásico, una mesa europea sin carta oculta (la segunda carta del crupier, boca abajo), donde cambian algunas jugadas. Mira la tabla de blackjack para tus reglas.

Consejo de Victoria

Antes de decidir tu jugada, mira si tienes un as. Un as cambia el total de tu mano en 10.

Cuenta cualquier mano en tres pasos

  1. Suma todas las cartas y cuenta cada as como 1.
  2. Si tienes un as y puedes sumar 10 sin pasar de 21, súmalos: la mano es blanda.
  3. Si al sumar 10 pasas de 21, no los sumes: la mano es dura.

1 + 1 + 9 = 11. Sumas 10 y tienes 21 blando, porque solo un as cuenta como 11.

7 + 5 + 1 = 13. Con 10 más pasarías de 21, así que es un 13 duro.

Consejo de Victoria

Cuenta primero las cartas de valor 10 y deja los ases para el final. Así ves enseguida si el as puede valer 11.

Practica con el entrenador de abajo y cuenta cada mano antes de jugar. La siguiente lección es una ronda paso a paso.

Práctica: 25 manos

Solo manos de esta lección. Reglas: mesa americana, 6 mazos, el crupier pide con 17 blando. Cuenta tu primera respuesta.

EL CRUPIER MUESTRA
TU MANO

La lección en una tarjeta

  • Ganas si tu total supera al del crupier sin pasar de 21, o si el crupier se pasa.
  • Las cartas del 2 al 9 valen su número; 10, J, Q y K valen 10.
  • El as vale 11 si no te pasas de 21; si te pasarías, vale 1.
  • Un as y una carta de valor 10 como primeras dos cartas forman un blackjack.
  • Mano blanda: un as cuenta como 11. Mano dura: no hay as o el as vale 1.
  • 17 blando y 17 duro tienen el mismo total, pero se juegan distinto.

Ponte a prueba

1. Tienes 10, 6 y 8. ¿Qué pasa con tu mano?

Te pasas de 21 y pierdes la apuesta.

Correcto. 10 + 6 + 8 suma más de 21. Cuando te pasas, pierdes aunque el crupier todavía no haya jugado.

Esperas a ver si el crupier también se pasa.

No exactamente. Si te pasas, tu mano termina en ese momento y pierdes. Lo que haga después el crupier ya no cambia tu resultado.

Es un empate con el crupier.

No exactamente. Un empate solo ocurre cuando tú y el crupier terminan con el mismo total sin pasarse. Tu total pasa de 21.

2. ¿Cuánto vale la mano A y 6?

7 o 17: es un 17 blando.

Correcto. El as cuenta como 11 sin pasar de 21, así que la mano es blanda. Si pides carta, el as puede bajar a 1.

Solo 17: es un 17 duro.

No exactamente. Una mano dura no tiene as o tiene un as que solo vale 1. Aquí el as puede valer 1 u 11, por eso la mano es blanda.

Solo 7, porque el as siempre vale 1.

No exactamente. El as vale 1 u 11. Cuenta como 11 siempre que no te haga pasar de 21.

3. Tienes A y 5, pides carta y recibes un 9. ¿Qué total tienes ahora?

15 duro.

Correcto. 1 + 5 + 9 = 15. Con el as como 11 pasarías de 21, así que el as vale 1 y la mano es dura.

Te pasas de 21.

No exactamente. No te pasas, porque el as baja a 1. Esa es la ventaja de una mano blanda cuando pides carta.

15 blando.

No exactamente. El total es 15, pero la mano ya no es blanda. El as no puede contar como 11 sin pasar de 21.