Accueil / Académie / Les bases du blackjack / Leçon 1.1

Leçon 1.1 Les bases du blackjack
Apprendre le blackjack : le but du jeu et la valeur des cartes
Dans cette première leçon pour apprendre le blackjack, vous voyez la règle de base du jeu : finir plus près de 21 que le croupier, sans dépasser 21. À la fin, vous saurez compter n’importe quelle main d’un coup d’œil et dire si elle est souple ou dure.
Le but du jeu : rester à 21 ou moins
Au blackjack (on écrit aussi black jack), vous jouez contre le croupier, pas contre les autres joueurs. Votre but : finir plus près de 21 que le croupier, sans dépasser 21.
Vous avez 19, le croupier a 17. Votre total est plus près de 21 : vous gagnez votre mise (la somme que vous jouez sur la main).
- Vous dépassez 21 : vous perdez tout de suite, même si le croupier dépasse 21 ensuite.
- Le croupier dépasse 21 : les mains encore en jeu gagnent.
- Même total : égalité, vous récupérez votre mise.
- Blackjack : un as et une carte de valeur 10 dans vos deux premières cartes.
Ici, 10 + 6 + 8 fait plus de 21. Vous avez dépassé 21 : la main est perdue.
La valeur de chaque carte
Les couleurs (cœur, carreau, trèfle, pique) ne comptent pas. Seul le rang de la carte compte.
| Carte | Valeur |
|---|---|
| 2 à 9 | Le chiffre écrit sur la carte |
| 10, valet (J), dame (Q), roi (K) | 10 |
| As (A) | 1 ou 11 |
Le roi vaut 10. Avec le 7, le total est 17.
Pour compter vite, prenez d’abord les cartes de valeur 10, puis ajoutez les petites cartes : 10, puis 13, puis 18.
Retenez une seule règle : toutes les figures valent 10. Il y a donc beaucoup de cartes de valeur 10 dans le sabot, la boîte d’où sortent les cartes.
L’as : main souple ou main dure
L’as vaut 11 tant que le total ne dépasse pas 21. Sinon, il vaut 1.
As + 6 = 17 ou 7. C’est un 17 souple.
Une main souple contient un as compté 11. Une seule carte de plus ne peut pas vous faire dépasser 21.
Avec le 10, l’as compté 11 ferait dépasser 21. L’as passe donc à 1 : vous avez 17 dur.
Une main dure n’a pas d’as, ou seulement des as comptés 1.
- A,A = 12 souple (un as à 11, l’autre à 1).
- A,9 = 20 souple.
- A,5,K = 16 dur.
Pourquoi souple ou dur change votre coup
La stratégie de base est le tableau des coups calculés pour chaque main, selon la carte visible du croupier (sa carte posée face visible). Lettres : H = tirer une carte, S = rester, D = doubler (doubler la mise et recevoir une seule carte).
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
Sur la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack), vous restez toujours sur 17 dur. Avec 17 souple (A,6), vous ne restez jamais : vous tirez, ou vous doublez contre 3 à 6.
Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.
Avant chaque décision, dites-vous le total et le mot « souple » ou « dur ». Exercez-vous avec l’entraînement ci-dessous.
- Tous les détails : la valeur des cartes au blackjack.
- Leçon suivante : une manche pas à pas.
- Un mot inconnu ? Voir le lexique du blackjack.
Exercice : 25 mains
Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.
La leçon en une fiche
- Le but : finir plus près de 21 que le croupier, sans dépasser 21.
- Les cartes de 2 à 9 valent leur chiffre ; 10, valet, dame et roi valent 10.
- L’as vaut 11, ou 1 si 11 vous ferait dépasser 21.
- Main souple : un as compte 11. Main dure : pas d’as, ou des as à 1.
- Même total, coup différent : sur la table américaine, on reste sur 17 dur, jamais sur 17 souple.
Testez-vous
1. Quel est le but du jeu au blackjack ?
Finir plus près de 21 que le croupier, sans dépasser 21
Exact. Vous jouez contre le croupier seul. Un total plus proche de 21 que le sien gagne, tant que vous ne dépassez pas 21.
Atteindre exactement 21 à chaque main
Pas tout à fait. Un 19 contre un 17 du croupier gagne aussi. Viser 21 à chaque main vous ferait souvent dépasser 21.
Avoir plus de cartes que le croupier
Pas tout à fait. Le nombre de cartes ne compte pas. Seul le total de la main est comparé à celui du croupier.
2. Vous avez un as et un 5. Comment se lit cette main ?
16 souple : l’as compte 11, ou 1 si besoin
Exact. As compté 11 + 5 = 16, sans dépasser 21. Si une carte suivante vous fait dépasser 21, l’as passe à 1.
16 dur
Pas tout à fait. Une main dure n’a pas d’as compté 11. Ici l’as compte 11, la main est donc souple.
6, et rien d’autre
Pas tout à fait. L’as ne vaut 1 que si 11 vous ferait dépasser 21. Avec un 5, l’as peut compter 11.
3. Vous avez A,7 et vous recevez un 9. Quel est votre total ?
17 dur
Exact. Avec l’as à 11, le total dépasserait 21. L’as passe à 1 : 1 + 7 + 9 = 17, une main dure.
Plus de 21, la main est perdue
Pas tout à fait. L’as n’est pas bloqué à 11. Il passe à 1 dès que 11 ferait dépasser 21, donc la main reste en jeu.
17 souple
Pas tout à fait. Le total est bien 17, mais l’as compte 1. Une main n’est souple que si un as compte 11.