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Leçon 1.2 Les bases du blackjack

Apprendre à jouer au blackjack : une manche, étape par étape

Dans cette leçon, vous suivez une manche de blackjack complète, dans l’ordre : la mise, la distribution, la vérification du croupier, vos décisions, le jeu du croupier et les paiements. À la fin, vous saurez ce qui se passe à chaque étape, et ce qui arrive quand vous ou le croupier dépassez 21.

1. La mise et la distribution

À la table américaine, une manche de black jack suit cet ordre. Voici les six étapes :

  1. Vous placez votre mise.
  2. Les cartes sont distribuées.
  3. Le croupier vérifie s’il a un blackjack.
  4. Vous jouez votre main.
  5. Le croupier joue sa main.
  6. Les mises sont payées ou perdues.

Votre mise est la somme que vous jouez sur la main. Les cartes sortent ensuite du sabot, la boîte d’où le logiciel les distribue en ligne.

Vous recevez deux cartes face visible. À la table américaine, le croupier reçoit une carte visible et une carte cachée, posée face contre la table.

Dans cet exemple, vous avez 16 contre un 10 visible du croupier, et vous suivez cette main jusqu’au bout. Pour le guide complet, voyez comment jouer au blackjack.

2. Le croupier vérifie s’il a un blackjack

À la table américaine, le croupier vérifie tout de suite. Si sa carte visible est un as ou une carte de valeur 10, il regarde sa carte cachée.

Un blackjack, c’est un as et une carte de valeur 10 dans les deux premières cartes. Si le croupier en a un, la manche s’arrête aussitôt :

  • vous n’avez pas de blackjack : vous perdez votre mise ;
  • vous avez aussi un blackjack : égalité, votre mise vous est rendue.

Avec un as visible, on vous propose d’abord l’assurance : une mise à part qui coûte jusqu’à la moitié de votre mise de départ. Elle paie 2:1 si le croupier a un blackjack.

Le conseil de Victoria

L’assurance a son propre avantage de la maison – la part moyenne de la mise que le casino garde – d’environ 7,4 %. Vous avez toujours le droit de la refuser.

À une table européenne sans carte cachée, le croupier reçoit sa deuxième carte seulement après le jeu de tous les joueurs. Il n’y a donc pas de vérification à ce moment.

3. Vos décisions

Dans l’exemple, le croupier n’a pas de blackjack. Vous jouez maintenant, avant lui. Vous avez ces choix :

  • Tirer une carte (H) : vous recevez une carte de plus.
  • Rester (S) : vous gardez votre total.
  • Doubler (D) : vous doublez votre mise et recevez une seule carte.
  • Séparer (split) une paire (P) : deux cartes de même valeur deviennent deux mains, avec une mise sur chacune.
  • Abandonner (R, en anglais « surrender ») : à une table qui le propose, vous rendez la main et récupérez la moitié de votre mise.

La stratégie de base donne, pour chaque main, le coup qui perd le moins en moyenne. Voici la ligne du 16 dur – une main sans as compté 11 – pour la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack) :

Dur 16 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Contre un 10, cette ligne dit de tirer. Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.

Vous tirez un 4. Votre total passe à 20 et vous restez.

Si votre total dépasse 21, vous « sautez » : votre mise est perdue tout de suite, même si le croupier dépasse 21 ensuite.

Chaque coup est détaillé dans la leçon vos coups.

4. Le croupier joue, puis les paiements

Quand tous les joueurs ont fini, le croupier retourne sa carte cachée et tire jusqu’à 17 ou plus, sans rien choisir. À la table américaine, il tire aussi sur 17 souple – un 17 avec un as compté 11, comme as + 6.

Dans l’exemple, le croupier a 17 et reste. Vos 20 sont plus proches de 21 : vous gagnez votre mise.

Si le croupier dépasse 21, il saute : toutes les mains encore en jeu gagnent. Le graphique montre à quelle fréquence il saute selon sa carte visible.

RésultatCe que vous recevez
Votre total est plus proche de 211:1 : vous gagnez votre mise
Le croupier saute, vous non1:1
Même total que le croupierÉgalité : mise rendue
Votre blackjack, sans blackjack du croupier3:2 à une table qui paie 3:2, 6:5 à une table qui paie 6:5
Vous sautez, ou le croupier est plus proche de 21Mise perdue

Les règles du croupier sont expliquées dans la leçon comment joue le croupier.

Le conseil de Victoria

Dans l’entraînement ci-dessous, nommez l’étape de la manche avant chaque clic : distribution, vérification, votre coup, jeu du croupier, paiement.

Exercice : 25 mains

Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.

LE CROUPIER MONTRE
VOTRE MAIN

La leçon en une fiche

  • Ordre d’une manche : mise, distribution, vérification du croupier, vos coups, jeu du croupier, paiements.
  • Table américaine : avec un as ou un 10 visible, le croupier vérifie tout de suite son blackjack.
  • L’assurance coûte jusqu’à la moitié de votre mise de départ et paie 2:1.
  • Vous jouez avant le croupier : si vous dépassez 21, vous perdez, même s’il saute ensuite.
  • Le croupier tire jusqu’à 17 ou plus ; s’il dépasse 21, les mains encore en jeu gagnent.
  • Table européenne sans carte cachée : le croupier reçoit sa deuxième carte après tous les joueurs.

Testez-vous

1. Dans quel ordre se déroule une manche à la table américaine ?

Mise, distribution, vérification du blackjack du croupier, vos coups, jeu du croupier, paiements

Exact. La mise vient avant les cartes, et le croupier vérifie son blackjack avant que vous jouiez. Il joue sa main en dernier, puis les mises sont réglées.

Distribution, vos coups, mise, jeu du croupier, paiements

Pas tout à fait. La mise se place toujours avant la distribution. Une fois les cartes reçues, vous ne pouvez plus choisir votre mise de départ.

Mise, distribution, jeu du croupier, vos coups, paiements

Pas tout à fait. Le croupier joue sa main après tous les joueurs. Avant vos coups, il fait seulement la vérification du blackjack.

2. Vous avez 10 et 6, vous tirez un 8 et votre total dépasse 21. Le croupier saute ensuite. Que devient votre mise ?

Vous perdez votre mise

Exact. Vous avez dépassé 21 en premier, donc votre main est perdue tout de suite. Ce que fait le croupier ensuite ne change rien.

C’est une égalité, votre mise est rendue

Pas tout à fait. Il n’y a pas d’égalité quand vous sautez. Votre mise est retirée dès que votre total dépasse 21.

Vous gagnez 1:1 parce que le croupier a aussi sauté

Pas tout à fait. Quand le croupier saute, seules les mains encore en jeu gagnent. Votre main n’était plus en jeu dès que votre total a dépassé 21.

3. Vous restez sur 19. Le croupier montre un 7 et retourne sa carte cachée : un 10. Que se passe-t-il ?

Le croupier reste sur 17 et vous gagnez votre mise à 1:1

Exact. Le croupier tire jusqu’à 17 ou plus, et un 17 sans as compté 11 l’arrête. Vos 19 sont plus proches de 21, donc vous êtes payé 1:1.

Le croupier tire encore, parce que votre total est plus haut que le sien

Pas tout à fait. Le croupier ne regarde pas votre main pour décider. Il suit une règle fixe : il reste dès qu’il a 17 dur ou plus.

C’est une égalité et votre mise est rendue

Pas tout à fait. Une égalité demande le même total des deux côtés. Ici, vous avez 19 et le croupier a 17.