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Leçon 1.4 Les bases du blackjack

Comment joue le croupier au blackjack : les règles du croupier

Dans cette leçon, vous apprenez comment joue le croupier au blackjack. Vous saurez quand il tire une carte, quand il reste et ce que change la règle du 17 souple. Vous verrez aussi à quelle fréquence il dépasse 21 selon sa carte visible, et pourquoi cette carte compte pour vos décisions.

Le croupier suit une règle fixe

Le croupier joue après vous. À la table américaine, il retourne d’abord sa carte cachée – la carte posée face contre la table ; à une table européenne sans carte cachée, il tire alors sa deuxième carte.

Ensuite, il ne prend aucune décision. Il suit toujours la même règle.

  • 16 ou moins : le croupier tire une carte, c’est-à-dire qu’il prend une carte de plus.
  • 17 ou plus : le croupier reste, c’est-à-dire qu’il ne prend plus de carte.
  • Plus de 21 : le croupier dépasse 21. Toutes les mains encore en jeu gagnent.

Ici, le croupier a 16. Il doit tirer une carte, même si votre main fait 12.

Il reçoit un 8 et dépasse 21. Toutes les mains encore en jeu gagnent.

La règle du 17 souple

Une main souple contient un as compté 11. as + 6 fait donc 17 souple.

Si une carte de plus fait dépasser 21, l’as compte 1.

Avec 17 souple, la règle change selon la table. Elle est écrite sur la table ou dans les règles du jeu.

Règle de la tableLe croupier avec as + 6Avantage de la maison
Le croupier tire sur 17 soupleIl tire une carte0,62 %
Le croupier reste sur 17 soupleIl reste0,40 %

L’avantage de la maison est la part moyenne de chaque mise que garde le casino. Ces chiffres valent pour 6 jeux de 52 cartes et la stratégie de base.

Sur un 17 dur – sans as compté 11, comme 10 + 7 – le croupier reste toujours.

Combien de fois le croupier dépasse 21

La carte visible du croupier est sa carte posée face visible. Elle annonce ses chances de dépasser 21.

Avec un 6 visible, le croupier dépasse 21 dans 43,9 % des manches. Avec un 10 visible, il dépasse 21 dans 21,2 % des manches seulement.

Ces chiffres valent pour la table américaine : 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Le calculateur de bust du croupier donne les détails.

Le conseil de Victoria

Regardez toujours la carte visible du croupier avant de jouer. Au black jack, votre décision dépend de votre main et de cette carte.

Ce que cela change pour votre main

Avec 16 en main, vous ne jouez pas de la même façon contre un 6 et contre un 10.

À la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack), la stratégie de base dit : rester contre 2 à 6, tirer une carte contre 7 à as.

Dur 16 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
SSSSSHHHHH
  • S = rester.
  • H = tirer une carte.
  • Contre un 6, vous restez : le croupier doit tirer et dépasse souvent 21.

Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.

La leçon mains dures 12 à 16 détaille ces mains. Revoyez aussi vos coups, puis exercez-vous avec l’entraînement ci-dessous.

Exercice : 25 mains

Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.

LE CROUPIER MONTRE
VOTRE MAIN

La leçon en une fiche

  • Le croupier ne choisit rien : il suit une règle fixe.
  • Avec 16 ou moins, il tire une carte ; avec 17 ou plus, il reste.
  • Sur 17 souple (as + 6), la règle de la table dit s’il tire ou reste.
  • Avec un 6 visible, il dépasse 21 dans 43,9 % des manches.
  • Avec un 10 visible, il dépasse 21 dans 21,2 % des manches seulement.
  • Regardez toujours sa carte visible avant de jouer votre main.

Testez-vous

1. Le croupier a 10 + 6 = 16. Vous restez avec 18. Que fait le croupier ?

Il tire une carte.

Exact. Avec 16 ou moins, le croupier doit toujours tirer une carte. Votre main ne change rien à sa règle.

Il reste, parce que vous avez déjà 18.

Pas tout à fait. Le croupier ne regarde pas votre main pour jouer. Avec 16, il doit tirer une carte.

Il choisit de tirer ou de rester.

Pas tout à fait. Le croupier n’a aucun choix. Il suit une règle fixe : il tire jusqu’à 17.

2. À la table américaine, le croupier a as + 6 (17 souple). Que fait-il ?

Il reste, comme sur tout 17.

Pas tout à fait. Le croupier reste sur 17 souple seulement à une table qui l’indique. À la table américaine, il tire sur 17 souple.

Il tire une carte.

Exact. À la table américaine, le croupier tire sur 17 souple. L’as peut ensuite compter 1 si la main dépasse 21.

Il compte l’as 1, a donc 7, et reste.

Pas tout à fait. L’as compte 11 tant que la main ne dépasse pas 21. as + 6 fait donc 17 souple, et le croupier tire une carte à cette table.

3. Vous avez 10 + 6 et le croupier montre un 5. À la table américaine, que dit la stratégie de base ?

Tirer une carte.

Pas tout à fait. Contre 2 à 6, la stratégie de base dit de rester sur 16 dur à cette table. Tirer est le coup contre 7 à as.

Rester.

Exact. La ligne du 16 dur indique de rester contre 2 à 6. Avec un 5 visible, le croupier dépasse 21 dans 42,0 % des manches.

Doubler la mise.

Pas tout à fait. La stratégie de base ne double jamais un 16 dur à cette table. Le coup est de rester contre un 5.