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Leçon 2.1 La stratégie de base
Les mains dures de 12 à 16 : quand tirer au blackjack
Dans cette leçon, vous apprenez à jouer une main dure de 12 à 16 au blackjack. À la fin, vous saurez quand rester et quand tirer selon la carte visible du croupier. Vous saurez aussi pourquoi vous tirez avec 16 contre un 10, même si ce coup semble risqué.
La règle : rester contre 2 à 6, tirer contre 7 à as
Au black jack, une main dure est une main sans as, ou dont l’as compte 1. De 12 à 16, une seule carte peut vous faire dépasser 21, et vous perdez alors votre mise tout de suite.
Vous avez deux coups : tirer une carte (demander une carte de plus) ou rester (garder votre main). Votre choix dépend de la carte visible du croupier, la carte qu’il montre face visible. Voici les coups de la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack) :
| Votre main dure | Croupier 2 ou 3 | Croupier 4 à 6 | Croupier 7 à as |
|---|---|---|---|
| 12 | Tirer | Rester | Tirer |
| 13 à 16 | Rester | Rester | Tirer |
Dans le tableau ci-dessous, S = rester et H = tirer. Voici la ligne du 16 dur à la table américaine :
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.
Pourquoi rester contre un 2 à 6
Avec une carte visible de 2 à 6, le croupier doit souvent tirer plusieurs cartes. Il dépasse alors 21 plus souvent.
En bas, la carte visible du croupier ; au-dessus de chaque barre, la fréquence à laquelle le croupier dépasse 21 (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple, avant la vérification du blackjack).
Avec un 6, le croupier dépasse 21 dans 43,9 % des cas. Avec un 10, il dépasse 21 dans 21,2 % des cas seulement.
Contre 2 à 6, vous restez et vous laissez le croupier prendre le risque de dépasser 21. Exemple à la table américaine : vous restez sur 15 contre un 6.
Pour voir ces chiffres carte par carte, ouvrez le calculateur de bust du croupier.
16 contre 10 : pourquoi tirer
Contre un 7 à as, le croupier finit souvent entre 17 et 21. Si vous restez sur 16, vous perdez chaque fois qu’il ne dépasse pas 21.
Voici le résultat moyen de chaque coup, par mise, à la table américaine :
- Tirer : −0,535
- Rester : −0,540
Les deux coups perdent de l’argent en moyenne. Tirer perd un peu moins : c’est le coup de la stratégie de base.
Avec 16 contre 10, vous allez souvent dépasser 21 en tirant. Sur beaucoup de mains, tirer coûte quand même moins cher que rester.
Vous pouvez comparer d’autres mains avec le calculateur tirer ou rester.
Le cas à part : le 12
Le 12 dur se joue autrement que 13 à 16. À la table américaine, vous tirez contre un 2 ou un 3, et vous restez seulement contre 4 à 6.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
Avec 12, seule une carte de valeur 10 (10, valet, dame, roi) vous fait dépasser 21. Contre un 2 ou un 3, tirer perd moins en moyenne que rester.
Une main de trois cartes se joue comme les autres. 7, 4 et 3 font un 14 dur : vous le jouez comme un 14.
Entraînez-vous ensuite avec l’entraînement ci-dessous. La leçon suivante porte sur les mains souples.
Exercice : 25 mains
Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.
La leçon en une fiche
- Main dure de 13 à 16 : restez contre un 2 à 6, tirez contre un 7 à as.
- Main dure de 12 : tirez contre 2 ou 3, restez contre 4 à 6, tirez contre 7 à as.
- Contre 2 à 6, le croupier dépasse 21 plus souvent : vous lui laissez ce risque.
- 16 contre 10 : tirer donne −0,535 par mise en moyenne, rester −0,540.
- Seul le total compte, pas le nombre de cartes dans votre main.
- Ces coups sont ceux de la table américaine : 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple.
Testez-vous
1. Vous avez 10 et 6 (16 dur). Le croupier montre un 10. Que faites-vous à la table américaine ?
Tirer une carte
Exact. Avec un 10, le croupier finit souvent entre 17 et 21. Tirer donne −0,535 par mise en moyenne, rester donne −0,540.
Rester
Pas tout à fait. Rester sur 16 perd chaque fois que le croupier ne dépasse pas 21. En moyenne, ce coup coûte un peu plus que tirer.
Choisir selon votre impression du moment
Pas tout à fait. La stratégie de base donne un seul coup pour chaque main. Pour 16 dur contre 10 à la table américaine, ce coup est tirer.
2. Vous avez 12 dur. Le croupier montre un 3. Quel est le coup à la table américaine ?
Rester
Pas tout à fait. Avec 12 dur, vous restez seulement contre 4 à 6. Contre un 3, la ligne du 12 indique tirer.
Tirer une carte
Exact. Le 12 dur se tire contre un 2 ou un 3. Seule une carte de valeur 10 vous fait dépasser 21.
Doubler
Pas tout à fait. Doubler veut dire miser une seconde fois la même somme pour recevoir une seule carte. La ligne du 12 dur contient seulement tirer et rester.
3. Vous avez 7, 4 et 3 (14 dur). Le croupier montre un 5. Que faites-vous à la table américaine ?
Tirer, car 14 est un total faible
Pas tout à fait. Contre un 5, le croupier dépasse souvent 21. Avec 14 dur contre 2 à 6, la stratégie de base indique rester.
Rester
Exact. Une main de trois cartes se joue selon son total. 14 dur contre un 5 se joue rester à la table américaine.
Tirer, car une main de trois cartes se joue toujours en tirant
Pas tout à fait. Le nombre de cartes ne change pas le coup. Seuls votre total et la carte visible du croupier comptent.