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Leçon 2.3 La stratégie de base
Les mains souples au blackjack : jouer soft 18 selon le tableau
Dans cette leçon, vous apprenez à reconnaître une main souple au blackjack – une main avec un as compté 11. Vous apprenez aussi à la jouer avec la stratégie de base, c’est-à-dire le coup calculé pour chaque main. Vous saurez enfin pourquoi 18 souple se tire contre un 9, un 10 ou un as.
Reconnaître une main souple
Au black jack, une main souple (soft) contient un as compté 11. L’as peut aussi valoir 1, donc la main a deux totaux possibles.
Ici, vous avez 17 souple : l’as vaut 11 et le 6 vaut 6. Si une nouvelle carte vous fait dépasser 21, l’as passe à 1 et la main continue.
Avec le 10, l’as ne peut plus valoir 11. La main devient une main dure (une main sans as compté 11) de 17.
- Une seule carte ne fait jamais dépasser 21 à une main souple.
- Une main souple peut devenir une main dure après une carte.
- Rappel sur la valeur de chaque carte : valeur des cartes.
13 à 17 souple : tirer ou doubler
Les coups de cette leçon sont ceux de la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack). Dans les cases, H = tirer une carte, S = rester, D = doubler.
Doubler, c’est doubler votre mise et recevoir une seule carte. Vous ne pouvez doubler que sur vos deux premières cartes : D veut dire « doublez, sinon tirez ».
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
- A,2 et A,3 (table américaine) : tirer contre 2 à 4, doubler contre 5 et 6, tirer contre 7 à as.
- A,4 et A,5 (table américaine) : tirer contre 2 et 3, doubler contre 4 à 6, tirer contre 7 à as.
- A,6 (table américaine) : tirer contre 2, doubler contre 3 à 6, tirer contre 7 à as.
De 13 à 17 souple, ne restez jamais à la table américaine. Vous tirez ou vous doublez, selon la carte visible du croupier (sa carte posée face visible).
Plus de détails sur le double dans la leçon quand doubler.
18 souple : trois coups différents
A,7 vaut 18 souple (soft 18). À la table américaine, le tableau donne trois coups selon la carte visible du croupier.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
- Contre 2 à 6 : doubler (sinon rester).
- Contre 7 et 8 : rester.
- Contre 9, 10 et as : tirer une carte.
Contre un 9, un 10 ou un as, le croupier finit souvent sur un total plus haut que 18. Vous tirez une carte, et cette carte ne peut pas vous faire dépasser 21.
Si la carte est petite, votre total monte. Si elle est grosse, l’as passe à 1 et vous jouez la nouvelle main dure.
A,7 puis un 8 donne 16 dur. Contre un 10, 16 dur se tire à la table américaine : suivez la leçon mains dures 12 à 16.
Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée (la seconde carte du croupier, posée face cachée), où quelques coups changent.
19 et 20 souples : rester presque toujours
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
- A,8 (19 souple, table américaine) : rester contre 2 à 5, doubler contre 6 (sinon rester), rester contre 7 à as.
- A,9 (20 souple, table américaine) : rester contre toutes les cartes.
Jouez maintenant les mains de l’entraînement ci-dessous. Pour vérifier une main précise, utilisez le calculateur tirer ou rester.
Exercice : 25 mains
Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.
La leçon en une fiche
- Une main souple contient un as compté 11 ; une carte ne la fait jamais dépasser 21.
- Table américaine : de 13 à 17 souple, tirez ou doublez, ne restez jamais.
- 18 souple (A,7), table américaine : doublez contre 2 à 6, restez contre 7 et 8.
- 18 souple contre 9, 10 ou as : tirez une carte.
- Table américaine : 19 souple, doublez contre 6 seulement ; 20 souple, restez toujours.
- Si la main devient dure, suivez la ligne des mains dures du tableau.
Testez-vous
1. À la table américaine, vous avez A,7 et le croupier montre un 10. Que faites-vous ?
Rester
Pas tout à fait. 18 perd souvent contre un 10. Le tableau donne H pour A,7 contre 10.
Tirer une carte
Exact. Le tableau donne H pour A,7 contre 9, 10 et as. Une seule carte ne peut pas vous faire dépasser 21.
Doubler
Pas tout à fait. Le tableau donne D pour A,7 seulement contre 2 à 6. Contre un 10, vous tirez sans doubler la mise.
2. Pourquoi une seule carte ne fait-elle jamais dépasser 21 à une main souple ?
Parce que l’as peut passer de 11 à 1
Exact. Si la carte fait dépasser 21, l’as compte 1 au lieu de 11. Le total baisse de 10 et la main reste en jeu.
Parce que le croupier ne peut pas dépasser 21
Pas tout à fait. Le croupier peut dépasser 21. Cela ne change rien au total de votre main.
Parce que la carte suivante est toujours petite
Pas tout à fait. La carte suivante peut être un 10 ou une figure. C’est la valeur variable de l’as qui protège la main.
3. Vous avez A,2 puis un 4 : 17 souple avec trois cartes. Le croupier montre un 5, table américaine. Que faites-vous ?
Doubler
Pas tout à fait. Vous ne pouvez doubler que sur vos deux premières cartes. Ici, D veut dire « sinon tirer ».
Rester
Pas tout à fait. À la table américaine, vous ne restez jamais sur 17 souple. Le tableau donne doubler ou tirer.
Tirer une carte
Exact. 17 souple contre 5 donne D, doubler sinon tirer. Avec trois cartes, doubler n’est plus permis, donc vous tirez.