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Leçon 2.2 La stratégie de base

Quand doubler au blackjack : 9, 10, 11 et mains souples

À la fin de cette leçon, vous saurez quand doubler au blackjack : avec 9, 10 et 11 en main dure, et avec les mains souples de A,2 à A,7, selon la carte visible du croupier. Vous saurez aussi pourquoi doubler 11 contre un 6 rapporte plus, en moyenne, que tirer une carte.

Doubler : une mise doublée, une seule carte

Doubler, c’est doubler votre mise (l’argent posé sur la main) après avoir vu vos deux premières cartes. Vous recevez alors une seule carte de plus, et votre main s’arrête.

Ici, vous avez 11. La carte visible du croupier, c’est-à-dire sa carte posée face visible, est un 6.

  • Vous ajoutez une mise égale à votre mise de départ.
  • Le croupier vous donne une seule carte.
  • Votre main est terminée. Le croupier joue ensuite sa main.
Le conseil de Victoria

Dans le tableau de stratégie, la case D veut dire « doubler ». H = tirer une carte, S = rester.

Les mains dures 9, 10 et 11

Une main dure n’a pas d’as, ou a un as qui compte pour 1. Les lignes ci-dessous sont celles de la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack).

Dur 11 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
DDDDDDDDDD

Avec 11, à la table américaine, vous doublez contre toutes les cartes du croupier, du 2 à l’as.

Dur 10 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
DDDDDDDDHH

Avec 10, à la table américaine, vous doublez contre 2 à 9. Contre un 10 ou un as, vous tirez une carte.

Dur 9 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
HDDDDHHHHH

Avec 9, à la table américaine, vous doublez seulement contre 3, 4, 5 et 6. Contre 2 et contre 7 à as, vous tirez une carte.

Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.

Pourquoi doubler 11 contre un 6

Avec 11, une carte de valeur 10 vous donne 21. Le croupier qui montre un 6 dépasse 21 dans 43,9 % des cas.

Coup avec 11 contre un 6 (table américaine)Résultat moyen par mise de départ
Doubler+0,674
Tirer une carte+0,337

Ce sont des moyennes sur un très grand nombre de mains. En doublant, vous mettez plus d’argent sur une main qui finit souvent devant celle du croupier, donc le résultat moyen est plus élevé.

Sur une seule main, vous pouvez quand même perdre les deux mises. L’outil tirer ou rester compare les coups pour d’autres mains.

Les mains souples de 13 à 18

Une main souple contient un as compté pour 11, comme A,6 = 17 souple. Une carte de plus ne peut pas vous faire dépasser 21.

Votre main (table américaine)Doubler contreSinon
A,2 (13 souple)5 et 6tirer
A,3 (14 souple)5 et 6tirer
A,4 (15 souple)4 à 6tirer
A,5 (16 souple)4 à 6tirer
A,6 (17 souple)3 à 6tirer
A,7 (18 souple)2 à 6rester contre 7 et 8, tirer contre 9 à as
Souple 17 (A,6) – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
HDDDDHHHHH
Souple 18 (A,7) – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
DsDsDsDsDsSSHHH

Avec A,7, la case D veut dire « doubler, sinon rester ». Pour A,2 à A,6, elle veut dire « doubler, sinon tirer ».

Plus de détails dans la leçon sur les mains souples et la page doubler au black jack.

Le conseil de Victoria

Plus votre main souple est haute, plus la liste des cartes du croupier contre lesquelles vous doublez est longue. Vérifiez-le avec l’exercice ci-dessous.

Exercice : 25 mains

Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.

LE CROUPIER MONTRE
VOTRE MAIN

La leçon en une fiche

  • Doubler : vous doublez la mise et recevez une seule carte de plus.
  • Table américaine : 11 se double contre 2 à as, 10 contre 2 à 9.
  • 9 se double contre 3 à 6 ; contre les autres cartes, tirez.
  • A,2 à A,6 se doublent seulement contre les petites cartes du croupier.
  • A,7 se double contre 2 à 6 ; restez contre 7 et 8, tirez contre 9 à as.
  • 11 contre un 6 : +0,674 en doublant, +0,337 en tirant, par mise de départ.

Testez-vous

1. Vous avez un 6 et un 4 (10 dur) et le croupier montre un 9. Que faites-vous à la table américaine ?

Doubler

Exact. À la table américaine, 10 dur se double contre 2 à 9. Le 9 est dans cette liste.

Tirer une carte

Pas tout à fait. Avec 10 dur, on tire seulement contre un 10 ou un as. Contre un 9, le tableau indique D.

Rester

Pas tout à fait. Avec 10, aucune carte ne peut vous faire dépasser 21. Rester sur 10 laisse votre main trop basse.

2. Que se passe-t-il quand vous doublez ?

Vous ajoutez une mise égale à la première et vous recevez une seule carte.

Exact. C’est la règle du coup « doubler ». Après cette carte, votre main est terminée.

Vous ajoutez une mise et vous pouvez tirer autant de cartes que vous voulez.

Pas tout à fait. En doublant, vous recevez une seule carte. Vous ne pouvez plus tirer ensuite.

Vous recevez deux cartes et votre mise reste la même.

Pas tout à fait. Doubler change la mise, pas le nombre de cartes : la mise passe au double et vous recevez une seule carte.

3. Vous avez 4, 3 puis 4 : 11 en trois cartes, contre un 6. La table permet de doubler seulement avec les deux premières cartes. Que faites-vous ?

Tirer une carte

Exact. La case D de 11 se lit « doubler, sinon tirer ». Comme vous ne pouvez plus doubler, vous tirez.

Doubler

Pas tout à fait. Avec trois cartes, cette table ne permet plus de doubler. Le coup de secours de la case D est de tirer.

Rester

Pas tout à fait. Avec 11, aucune carte ne peut vous faire dépasser 21. Rester sur 11 laisse votre main trop basse.