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Lección 2.2 Estrategia básica

Cuándo doblar en blackjack: 9, 10, 11 y manos blandas

Después de esta lección sabrás cuándo doblar en blackjack. Lo harás con 9, 10 y 11 duros y con las manos blandas de A,2 a A,7, según la carta del crupier. También verás por qué doblar 11 contra un 6 da un resultado medio mayor que pedir carta.

Qué es doblar

En el blackjack (también escrito black jack; en México lo llaman 21), doblar la apuesta significa poner una segunda apuesta igual a la primera. A cambio recibes una sola carta más y tu mano termina.

Aquí tienes 11. La carta visible del crupier – la carta que el crupier muestra boca arriba – es un 6.

En Latinoamérica al crupier también lo llaman «el dealer» o «la banca».

  • Doblas con tus dos primeras cartas.
  • Tu apuesta pasa a ser el doble.
  • Recibes exactamente una carta.
  • Ganas o pierdes el doble.
  • Algunas mesas solo dejan doblar con ciertos totales, por ejemplo 10 y 11.

Manos duras: 9, 10 y 11

Una mano dura es una mano sin as, o con un as que vale 1. Estas jugadas son para la mesa americana: 6 mazos, el crupier pide con 17 blando (un 17 con un as que vale 11) y revisa enseguida si tiene blackjack.

Mano dura 9 – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
HDDDDHHHHH
Mano dura 10 – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
DDDDDDDDHH
Mano dura 11 – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
DDDDDDDDDD
  • 9 duro: dobla contra 3–6. Contra 2 y contra 7–A, pide carta.
  • 10 duro: dobla contra 2–9. Contra 10 y A, pide carta.
  • 11 duro: dobla contra todas las cartas, de 2 a A.

Si la mesa no te deja doblar, pide carta.

Nuestra tabla de estrategia se abre con el Clásico, una mesa europea sin carta oculta (la segunda carta del crupier, boca abajo), donde cambian algunas jugadas. Consulta la tabla de blackjack para tus reglas.

Manos blandas: de A,2 a A,7

Una mano blanda tiene un as que vale 11, por ejemplo A,6 (17 blando). Estas jugadas son de la mesa americana:

Mano blanda 13 (A,2) – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
HHHDDHHHHH
Mano blanda 15 (A,4) – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
HHDDDHHHHH
Mano blanda 17 (A,6) – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
HDDDDHHHHH
Mano blanda 18 (A,7) – la jugada de la tabla contra cada carta visible del crupier (6 mazos, el crupier pide con 17 blando)
2345678910A
DsDsDsDsDsSSHHH
ManoDobla contraSi no puedes doblar
A,2 y A,35–6Pide carta
A,4 y A,54–6Pide carta
A,63–6Pide carta
A,72–6Plántate
A,86Plántate

Con todas las demás cartas del crupier, sigue la fila de la tabla. Más detalles en la lección de manos blandas.

Consejo de Victoria

Con A,7 contra 2–6, si no puedes doblar, plántate. Con A,2 a A,6, si no puedes doblar, pide carta.

Por qué doblar 11 contra un 6

El resultado medio es lo que ganas o pierdes por apuesta inicial, en promedio, si juegas la misma mano muchas veces.

Jugada con 11 contra 6Resultado medio por apuesta inicial
Doblar+0,674
Pedir carta+0,337

Con 11, una carta de valor 10 (10, J, Q o K) te da 21. Con un 6 visible, el crupier se pasa de 21 en 43,9 % de las rondas.

Doblar no asegura el resultado de una mano: a veces recibes un 2 y pierdes el doble. Lee más en doblar en blackjack.

Consejo de Victoria

Practica estas manos en el entrenador de abajo hasta que dobles sin mirar la tabla.

Práctica: 25 manos

Solo manos de esta lección. Reglas: mesa americana, 6 mazos, el crupier pide con 17 blando. Cuenta tu primera respuesta.

EL CRUPIER MUESTRA
TU MANO

La lección en una tarjeta

  • Doblar: pones otra apuesta igual a la primera y recibes una sola carta.
  • 11 duro: dobla contra 2–A. 10 duro: dobla contra 2–9.
  • 9 duro: dobla contra 3–6; en los demás casos, pide carta.
  • A,2–A,3 contra 5–6; A,4–A,5 contra 4–6; A,6 contra 3–6; A,7 contra 2–6.
  • Si no puedes doblar: con A,7 plántate; con A,2 a A,6, pide carta.
  • Jugadas de la mesa americana: 6 mazos, el crupier pide con 17 blando.

Ponte a prueba

1. Tienes 10 duro y la carta visible del crupier es un 10. ¿Qué haces en la mesa americana?

Doblar

No exactamente. Con 10 duro se dobla contra 2–9. Contra un 10 del crupier, la tabla dice pedir carta.

Pedir carta

Correcto. La fila de 10 duro dice pedir carta contra 10 y A. Con una carta más no puedes pasarte de 21.

Plantarse

No exactamente. Con 10 no puedes pasarte al pedir una carta. Plantarse con 10 deja la mano demasiado baja.

2. ¿Por qué conviene doblar 11 contra un 6?

Porque el resultado medio de doblar es +0,674 y el de pedir carta es +0,337

Correcto. Doblar da un resultado medio mayor por apuesta inicial. Pones más fichas en una mano que, en promedio, termina a tu favor.

Porque al doblar recibes dos cartas más

No exactamente. Al doblar recibes una sola carta más. Después tu mano termina.

Porque al doblar no puedes perder la mano

No exactamente. Puedes perder: si recibes una carta baja y el crupier hace un total mayor, pierdes el doble.

3. Tienes A,7 (18 blando) contra un 4. La mesa solo deja doblar con 10 y 11. ¿Qué haces?

Doblar de todos modos

No exactamente. Las reglas de esta mesa no permiten doblar con A,7. Tienes que elegir otra jugada.

Plantarte

Correcto. La tabla de la mesa americana dice doblar A,7 contra 2–6 y, si no puedes doblar, plantarte.

Pedir carta

No exactamente. Para A,7 contra 4, la jugada sin doblar es plantarse. Pedir carta es para A,2 a A,6 cuando no puedes doblar.