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Lição 2.1 Estratégia básica
Quando pedir carta e quando parar: mãos duras de 12 a 16
Nesta lição aprendes a jogar as mãos duras de 12 a 16, as mãos em que os principiantes mais hesitam. No fim, sabes quando pedir carta e quando parar contra cada carta do dealer. Também percebes porque é que se pede carta com 16 contra um 10.
A regra: 2 a 6 paras, 7 a ás pedes carta
Uma mão dura (hard hand) é uma mão sem ás, ou com um ás que só pode valer 1. Com 12 a 16, uma carta alta pode fazer-te rebentar – passar de 21 e perder a aposta.
Na mesa americana (6 baralhos, o dealer pede carta com soft 17, verifica se tem blackjack antes de jogares e podes dobrar com quaisquer duas cartas), a regra depende da carta aberta do dealer – a carta que ele mostra virada para cima.
- Dealer mostra 2 a 6: para – ficas com o total que tens (nas regras portuguesas diz-se «ficar»).
- Dealer mostra 7 a ás: pede carta – recebes mais uma carta.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
As linhas de 14 e 15 são iguais a estas duas.
Olha primeiro para a carta do dealer, depois para o teu total. Com 13 a 16, a carta do dealer decide tudo.
A exceção: 12 contra 2 e 3
Com 12, só as cartas de valor 10 (10, J, Q, K) te fazem rebentar. Por isso, com 12 pede-se carta mais vezes.
- 12 contra 2 ou 3: pede carta.
- 12 contra 4, 5 ou 6: para.
- 12 contra 7 a ás: pede carta.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
Porque é que se pede carta com 16 contra 10
Com 16 contra 10, as duas jogadas perdem em média. A estratégia básica escolhe a jogada que perde menos.
| Jogada | Resultado médio por ficha apostada |
|---|---|
| Pedir carta | −0,535 |
| Parar | −0,540 |
Se paras com 16, só ganhas quando o dealer rebenta. Com um 10 à vista, o dealer rebenta em cerca de 21,2 % das rondas; com um 6 à vista, em cerca de 43,9 %.
Em baixo, a carta aberta do dealer; por cima de cada barra, com que frequência o dealer passa de 21 (6 baralhos, o dealer pede carta no soft 17, antes de verificar se tem blackjack).
Contra 2 a 6, o dealer rebenta mais vezes: paras e deixas o dealer pedir cartas. Contra 7 a ás, o dealer chega muitas vezes a 17 ou mais: pedes carta.
Com 16 contra 10 vais perder muitas mãos, faças o que fizeres. Pedir carta perde um pouco menos ao longo de muitas mãos.
As regras em Portugal e o treino
Nas regras oficiais do blackjack online em Portugal, o dealer para com soft 17 e só vira a segunda carta depois dos jogadores. Para as mãos duras de 12 a 16, as jogadas são exatamente as mesmas.
- Tabela completa para as tuas regras: tabela de estratégia básica
- Ver uma mão concreta: calculadora pedir ou parar
- Próxima lição: quando dobrar
A estratégia básica baixa a vantagem da casa (house edge – a parte de cada aposta com que a casa fica, em média), mas não a elimina. Na mesa americana fica em cerca de 0,62 %; numa mesa europeia em que o dealer só recebe a segunda carta depois dos jogadores e se pode dobrar com quaisquer duas cartas, em cerca de 0,52 %.
Joga as mãos do treino abaixo e responde depressa: 2 a 6 paras, 7 a ás pedes carta, e com 12 pedes carta contra 2 e 3.
Treino: 25 mãos
Só mãos desta lição. Regras: mesa americana, 6 baralhos, o dealer pede carta no soft 17 e verifica logo se tem blackjack, dobrar com quaisquer duas cartas. Conta a tua primeira resposta.
A lição num cartão
- Mão dura de 13 a 16: para contra 2 a 6, pede carta contra 7 a ás.
- Mão dura de 12: para contra 4 a 6, pede carta contra 2, 3 e 7 a ás.
- 16 contra 10: pede carta – em média perde menos do que parar.
- Contra 2 a 6 o dealer rebenta mais vezes, por isso deixas o dealer pedir cartas.
- Nas regras oficiais em Portugal, as jogadas de 12 a 16 são as mesmas.
Testa-te
1. Tens 10 e 6 (16). O dealer mostra um 10. O que fazes na mesa americana?
Pedes carta
Certo. Contra 7 a ás, a tabela manda pedir carta com 16. Pedir carta dá −0,535 por ficha e parar dá −0,540, por isso pedir carta perde menos.
Paras
Não é bem assim. Parar só ganha quando o dealer rebenta, e com um 10 à vista isso acontece em cerca de 21,2 % das rondas. Parar perde um pouco mais do que pedir carta.
Dobras
Não é bem assim. Dobrar põe o dobro das fichas numa mão fraca e dá-te só mais uma carta. A tabela não dobra mãos duras de 12 a 16.
2. Tens 10 e 2 (12). O dealer mostra um 2. O que fazes?
Paras
Não é bem assim. Com 12 só se para contra 4, 5 e 6. Contra 2 e 3, a tabela manda pedir carta.
Pedes carta
Certo. O 12 é a exceção da regra: só as cartas de valor 10 te fazem rebentar. Contra 2 e 3, a tabela manda pedir carta.
Dobras
Não é bem assim. Dobrar com 12 não está na tabela. Contra um 2 pede-se carta sem aumentar a aposta.
3. Tens 4, 3 e 7 (14, com três cartas). O dealer mostra um 3. O que fazes?
Paras
Certo. 14 é uma mão dura de 13 a 16, e contra 2 a 6 a tabela manda parar. Na tabela conta o total, não o número de cartas.
Pedes carta porque o dealer mostra um 3
Não é bem assim. Contra um 3 só se pede carta com 12. Com 14, a tabela manda parar.
Pedes carta até chegares a 17
Não é bem assim. Pedir carta até 17 é a regra do dealer, não a tua. Contra 2 a 6, a tabela manda parar com 13 a 16.