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Leçon 1.3 Les bases du blackjack

Vos coups au blackjack : tirer, rester, doubler, séparer

Dans cette leçon, vous apprenez les cinq coups du blackjack (on écrit aussi black jack) : tirer, rester, doubler, séparer et abandonner. À la fin, vous saurez ce que chaque coup fait à votre mise (l’argent que vous jouez sur la main) et à vos cartes, et à quel moment il est permis.

Tirer ou rester

À votre tour, vous regardez votre total et la carte visible du croupier – la carte qu’il montre face visible.

Tirer (ou demander une carte) : vous recevez une carte de plus. Rester : vous gardez votre total et votre tour s’arrête.

  • Vous pouvez tirer autant de fois que vous voulez, tant que vous n’avez pas dépassé 21.
  • Si votre total dépasse 21, vous perdez votre mise tout de suite, même si le croupier dépasse 21 ensuite.
  • Rester ne change ni votre mise ni vos cartes.

Voici la ligne du 16 dur dans la stratégie de base – le coup calculé à l’avance pour chaque main (H = tirer, S = rester). Une main dure est une main sans as compté 11.

Dur 16 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Sur la table américaine (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple et vérifie tout de suite s’il a un blackjack), vous restez contre 2 à 6 et vous tirez contre 7 à l’as. Notre tableau de stratégie s’ouvre sur une table européenne sans carte cachée, où quelques coups changent.

Doubler : mise doublée, une seule carte

Doubler : vous ajoutez une deuxième mise égale à la première. Vous recevez alors une seule carte, et votre tour s’arrête.

  • Mise : elle est doublée.
  • Cartes : exactement une carte de plus, pas davantage.
  • Quand : seulement sur vos deux premières cartes.
  • À une table qui limite le doublement aux totaux 10 et 11, vous ne pouvez pas doubler un autre total.

Ligne du 11 dur, table américaine : D = doubler ; si la table ne permet pas de doubler, vous tirez. Plus de détails sur la page doubler au blackjack.

Dur 11 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
DDDDDDDDDD
Le conseil de Victoria

Doubler n’a de sens que si une seule carte vous suffit. Avec 11, une carte de valeur 10 vous donne 21.

Séparer une paire (split) : deux mains

Séparer (split) : avec une paire – deux cartes du même rang –, vous faites deux mains. Vous ajoutez une deuxième mise égale à la première, pour la nouvelle main.

  1. Vos deux cartes sont placées côte à côte, chacune commence une main.
  2. Chaque main reçoit une deuxième carte.
  3. Vous jouez la première main, puis la deuxième.
  4. Chaque main gagne ou perd sa propre mise.

Un as et une carte de valeur 10 après une séparation font 21, pas un blackjack : ils sont payés 1:1. Voir aussi séparer au blackjack.

Paire 8,8 – le coup du tableau contre chaque carte visible du croupier (6 jeux, le croupier tire sur 17 souple)
2345678910A
PPPPPPPPPP

Ligne de la paire de 8, table américaine. P = séparer : vous séparez contre toutes les cartes du croupier.

Abandonner, et quand chaque coup est permis

Abandonner (en anglais « surrender ») : vous rendez votre main et vous récupérez la moitié de votre mise. La manche s’arrête pour vous.

L’abandon (R) se décide sur vos deux premières cartes, avant tout autre coup, et seulement à une table qui l’offre. Plus de détails sur l’abandon au blackjack.

CoupVotre miseVos cartesQuand
Tirer (H)Ne change pasUne carte de plus, autant de fois que vous voulezTant que vous n’avez pas dépassé 21
Rester (S)Ne change pasAucune carteÀ tout moment de votre tour
Doubler (D)DoubléeUne seule carteSur les deux premières cartes
Séparer (P)Une mise de plus pour la deuxième mainDeux mains, une deuxième carte pour chacuneSur une paire, deux premières cartes
Abandonner (R)La moitié vous est rendueLa main s’arrêtePremier coup, si la table l’offre

L’assurance n’est pas un coup sur votre main : c’est une mise à part, jusqu’à la moitié de votre mise de départ, proposée quand la carte visible du croupier est un as. Voir l’assurance au blackjack.

Le conseil de Victoria

Dans l’entraînement ci-dessous, dites ce que chaque coup fait à votre mise avant de cliquer.

Exercice : 25 mains

Seulement des mains de cette leçon. Règles : table américaine, 6 jeux, le croupier tire sur 17 souple. Seule votre première réponse compte.

LE CROUPIER MONTRE
VOTRE MAIN

La leçon en une fiche

  • Tirer : une carte de plus. Au-delà de 21, vous perdez votre mise.
  • Rester : vous gardez votre total, votre tour s’arrête.
  • Doubler : mise doublée, une seule carte, sur vos deux premières cartes.
  • Séparer une paire : une deuxième mise égale, deux mains jouées l’une après l’autre.
  • Abandonner : la moitié de la mise rendue, seulement si la table l’offre.
  • Assurance : mise à part, jusqu’à la moitié de la mise, si le croupier montre un as.

Testez-vous

1. Vous doublez sur 11. Que se passe-t-il ?

Vous ajoutez une mise égale à la première et recevez une seule carte.

Exact. Doubler double votre mise et vous donne exactement une carte. Ensuite, votre tour s’arrête.

Vous ajoutez une mise égale et vous pouvez encore tirer plusieurs cartes.

Pas tout à fait. Après un doublement, vous ne recevez qu’une carte. Vous ne pouvez plus tirer ensuite.

Votre mise reste la même, mais vous recevez deux cartes.

Pas tout à fait. Doubler change votre mise : elle est doublée. Et vous recevez une seule carte, pas deux.

2. Vous abandonnez votre main. Que récupérez-vous ?

Toute votre mise.

Pas tout à fait. En abandonnant, vous perdez la moitié de la mise. On ne vous rend que l’autre moitié.

La moitié de votre mise.

Exact. L’abandon (surrender) vous rend la moitié de la mise. L’autre moitié est perdue et la main s’arrête.

Rien, mais vous recevez une nouvelle main.

Pas tout à fait. L’abandon arrête votre main pour cette manche. Vous récupérez la moitié de la mise, et aucune nouvelle main n’est donnée.

3. Table américaine : vous avez une paire de 8 contre un 7 du croupier, avec une mise. Que faites-vous, et combien de mises sont en jeu ?

Vous doublez : une main de 16 avec deux mises.

Pas tout à fait. Doubler n’est pas le coup de la ligne de la paire de 8. Sur la table américaine, cette ligne indique P, séparer, contre le 7.

Vous séparez : deux mains avec une demi-mise chacune.

Pas tout à fait. En séparant, vous ajoutez une deuxième mise égale à la première. Votre mise n’est pas coupée en deux.

Vous séparez : deux mains, une mise sur chacune, donc deux mises en jeu.

Exact. Sur la table américaine, la paire de 8 se sépare contre toutes les cartes du croupier. Chaque main porte une mise égale à la première.