Sākums / Akadēmija / Apdrošināšana, sistēmas un mīti / Nodarbība 4.4

Nodarbība 4.4 Apdrošināšana, sistēmas un mīti
„Karstie galdi“ un citi blackjack mīti
Šajā nodarbībā tu atpazīsi četrus blackjack mītus: „karsto galdu“, krupjē, kuram „jāpārsniedz“ 21, „sliktu“ spēlētāju pie galda un „desmitnieku slēptajā kārtī“. Katram mītam tu redzēsi, ko saka stratēģijas tabula un skaitļi. Trenažierī zemāk tu pārbaudīsi savas izvēles.
„Karstais galds“ un krupjē, kuram „jāpārsniedz“ 21
Mīts: ja krupjē (dīleris) vairākus raundus nav pārsniedzis 21 (bust), tagad viņam „jāpārsniedz“. Pie „karstā galda“ spēlētāji raundu pēc raunda saņem izmaksu, un tas it kā turpināsies.
Fakts: blekdžekā katrs raunds ir neatkarīgs. Digitālās online spēles, kuras izdala programma, kārtis parasti sajauc pirms katra raunda.
Apakšā – krupjē atklātā kārts; virs katra stabiņa – cik bieži krupjē pārsniedz 21 (6 kavas, krupjē ņem kārti pie soft 17, pirms blackjack pārbaudes).
Krupjē pārsniedz 21 atkarībā no savas atklātās kārts – kārts, ko tu redzi. Ar atklāto 6 – 43,9 %, ar atklāto 10 – 21,2 %.
- Iepriekšējie raundi šos skaitļus nemaina.
- Iespēju katrai atklātajai kārtij parāda kalkulators.
„Slikts spēlētājs pie galda tev kaitē“
Mīts: ja cits spēlētājs ņem kārti, kad tabula saka apstāties, viņš „paņem tavu kārti“.
Fakts: neviens nezina, kāda kārts būs nākamā. Piemērā šīs ir nākamās trīs kārtis kāršu kastē (shoe – kaste, no kuras izdala kārtis):
- Ja cits spēlētājs ņem kārti, viņš saņem 10, bet tu – 3.
- Ja viņš apstājas, tu saņem 10.
- Neviens neredz, vai tev labāka būtu 3 vai 10 – tas atkarīgs no nākamajām kārtīm, ko arī neviens neredz.
Cita spēlētāja izvēle maina kāršu secību, nevis tavu vidējo rezultātu. Dažās online spēlēs tu pie galda sēdi viens.
„Nekad neņem kārti ar 12 pret 2“
Mīts: ar cieto 12 (roka bez dūža, kas skaitās 11) pret krupjē 2 jāapstājas, jo krupjē „pārsniegs 21“.
Fakts: pie amerikāņu galda (6 kavas, krupjē ņem kārti pie soft 17 – 17 ar dūzi, kas skaitās 11 – un pārbauda blackjack pirms tava gājiena) pamatstratēģija (basic strategy) saka: ņem kārti (hit) pret 2–3, apstājies (stand) pret 4–6, ņem kārti pret 7–A.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
Ar atklāto 2 krupjē pārsniedz 21 retāk nekā ar 6: ar 2 – 35,7 %, ar 6 – 43,9 %. Tabula šos skaitļus jau ņem vērā.
Tabulu citiem noteikumiem atrodi lapā blackjack stratēģija, bet visas rokas no 12 līdz 16 – nodarbībā par cietajām rokām 12–16.
Cietajai 12 pret krupjē 2 vai 3 tabula saka „ņem kārti“, pret 4–6 – „apstājies“. Šo rindu vari trenēt trenažierī zemāk.
„Slēptā kārts vienmēr ir desmitnieks“
Mīts: krupjē nezināmā kārts „vienmēr“ ir 10, tātad krupjē ar atklāto 6 jau ir 16.
Pie amerikāņu galda krupjē sākumā saņem 2 kārtis, viena ir ar seju uz leju – slēptā kārts (hole card). Pie Eiropas galda bez slēptās kārts krupjē sākumā saņem 1 kārti un otro ņem pēc visiem spēlētājiem.
Fakts: otrā kārts var būt jebkura. No 13 kāršu rangiem 4 ir ar vērtību 10: desmitnieks, kalps, dāma un karalis.
Kad krupjē rāda dūzi, iespēja, ka slēptā kārts ir ar vērtību 10, ir 30,9 %. Stratēģijas tabula jau ietver visas otrās kārtis, ko krupjē var saņemt.
Lēmumu pieņem pēc savas rokas un krupjē atklātās kārts. Minējums par slēpto kārti tabulai neko nepievieno.
Vingrinājums: 25 rokas
Tikai šīs nodarbības rokas. Noteikumi: amerikāņu galds, 6 kavas, krupjē ņem kārti pie soft 17 un uzreiz pārbauda, vai viņam ir blackjack. Skaitās tava pirmā atbilde.
Nodarbība vienā kartītē
- „Karstu galdu“ nav: katrs raunds ir neatkarīgs, iepriekšējie raundi nākamo nemaina.
- Krupjē nekad „nav jāpārsniedz“ 21; iespēja atkarīga no krupjē atklātās kārts.
- Cita spēlētāja izvēle maina kāršu secību, nevis tavu vidējo rezultātu.
- Pie amerikāņu galda cietajai 12 pret 2–3 ņem kārti, pret 4–6 apstājies.
- Slēptā kārts nav „vienmēr 10“; tabula jau ietver visas iespējamās kārtis.
- Pamatstratēģija samazina kazino priekšrocību, bet to nenovērš.
Pārbaudi sevi
1. Krupjē pēdējos piecos raundos nav pārsniedzis 21. Kas notiek nākamajā raundā?
Krupjē šajā raundā noteikti pārsniegs 21.
Ne gluži. Iepriekšējie raundi nemaina nākamo. Online spēlēs, kuras izdala programma, kārtis parasti sajauc pirms katra raunda.
Iespēja ir atkarīga no krupjē atklātās kārts, nevis no iepriekšējiem raundiem.
Pareizi. Katrs raunds ir neatkarīgs. Ar atklāto 6 krupjē pārsniedz 21 biežāk nekā ar 10 – jebkurā raundā.
Iespēja kļūst mazāka, jo galds ir „auksts“.
Ne gluži. „Karsti“ un „auksti“ galdi ir mīts. Iepriekšējie rezultāti nemaina nākamās kārtis.
2. Cits spēlētājs ņem kārti ar cieto 18, lai gan tabula saka apstāties. Viņš saņem 10. Ko tas nozīmē tev?
Viņš paņēma tavu kārti, un tavs vidējais rezultāts kļuva sliktāks.
Ne gluži. Neviens nezināja, ka nākamā kārts ir 10. Nākamā kārts varēja būt arī tāda, kas tev nepalīdzētu.
Kāršu secība mainījās, bet tavs vidējais rezultāts ne.
Pareizi. Cita spēlētāja izvēle maina, kuru kārti tu saņem. Kāda būs nākamā kārts, neviens nezina, tāpēc tavs vidējais rezultāts paliek tāds pats.
Tev nākamajā raundā jāpalielina likme.
Ne gluži. Cita spēlētāja izvēle nemaina tavu nākamo raundu. Likmes lielums nemaina kazino priekšrocību.
3. Pie amerikāņu galda tev ir cietā 12 (10 un 2), krupjē atklātā kārts ir 3. Ko saka pamatstratēģija?
Ņem kārti.
Pareizi. Pie amerikāņu galda cietajai 12 tabula pret 2–3 saka ņemt kārti. Pret 4–6 tā saka apstāties.
Apstājies, jo slēptā kārts noteikti ir 10.
Ne gluži. Slēptā kārts var būt jebkura, un tabula jau ietver visas iespējamās kārtis. Pret 3 ar cieto 12 tabula saka ņemt kārti.
Dubulto (double down).
Ne gluži. Dubultošana nozīmē likmes divkāršošanu un tieši vienas kārts saņemšanu; cietajai 12 tabulā tās nav. Pret 3 tabula saka ņemt kārti.