Strona główna / Nauka / Ubezpieczenie, systemy i mity / Lekcja 4.4

Lekcja 4.4 Ubezpieczenie, systemy i mity

Mity o blackjacku: „gorące” stoły i inne mity

Po tej lekcji rozpoznasz cztery popularne mity o blackjacku: „krupier musi przegrać”, „słaby gracz psuje ci karty”, „nigdy nie dobieraj do 12 przeciw 2” i „krupier zawsze ma dziesiątkę w zakrytej”. Każdy mit zastąpisz tym, co mówią tabela strategii i liczby. Dowiesz się też, czego żadna metoda nie zmienia.

Mit 1: „Krupier musi w końcu przegrać”

Po kilku przegranych rundach łatwo uwierzyć, że teraz „należy ci się” wygrana. Przy „gorącym” stole wydaje się, że seria wygranych potrwa dalej.

Karty nie pamiętają poprzednich rund. Gry online rozdawane przez program zwykle tasują karty przed każdą rundą.

  • Każda runda jest niezależna od poprzednich.
  • Średnio jedno rozdanie na 22 kończy się wypłaconym blackjackiem (as i karta za 10). Długa przerwa bez blackjacka nie zmienia tej szansy w następnym rozdaniu.
  • Przy wielu rozdaniach średni wynik na rozdanie zbliża się do przewagi kasyna – średniej części zakładu, którą zatrzymuje kasyno. Łączne wahania w żetonach rosną dalej.

Mit 2: „Słaby gracz przy stole psuje ci karty”

Ktoś przy stole dobiera kartę wbrew tabeli. Gdy potem krupier wygrywa, wiele osób obwinia tego gracza.

Nikt nie zna następnej karty. Ruch innego gracza może zabrać kartę, która szkodziłaby krupierowi, albo kartę, która by mu pomogła.

Karta, którą zabiera graczBez tego ruchu krupier z 16Dla ciebie
10przekroczyłby 21szkoda
5miałby 21pomoc

Nie da się przewidzieć, który przypadek wystąpi. Średnio ruchy innych graczy nie zmieniają twojego wyniku – zmieniają go tylko twoje ruchy.

Mit 3: „Nigdy nie dobieraj do 12 przeciw 2”

Twarda ręka to ręka bez asa liczonego jako 11. Wielu graczy stoi (stand, „pas”) z twardą 12 przeciw 2, bo boi się przekroczyć 21 – potocznie „fura”.

Przy stole amerykańskim (6 talii, krupier dobiera na soft 17 – czyli 17 z asem liczonym jako 11 – i sprawdza blackjacka przed twoim ruchem) tabela mówi: przy twardej 12 dobierz przeciw 2–3, stój przeciw 4–6, dobierz przeciw 7–A.

Twarda 12 – ruch z tabeli przeciw każdej odkrytej karcie krupiera (zasady amerykańskie: 6 talii, krupier dobiera na soft 17, krupier sprawdza blackjacka)
2345678910A
HHSSSHHHHH

Odkryta karta krupiera to karta, którą widzisz. Z odkrytą 2 krupier przekracza 21 w 35,7 % rozdań, a z odkrytą 6 w 43,9 %.

Sprawdź to w kalkulatorze fury krupiera. Tabelę dla innych zasad tworzy generator tabeli strategii.

Mit 4: „Krupier zawsze ma dziesiątkę w zakrytej”

Zakryta karta krupiera to karta, która leży koszulką do góry.

  • Przy stole amerykańskim krupier dostaje ją na początku rundy.
  • Przy stole europejskim krupier ma na początku jedną kartę, a drugą dobiera po ruchach wszystkich graczy.

Karty za 10 (10, J, Q, K) to 16 z 52 kart. Gdy krupier pokazuje asa, jego druga karta jest kartą za 10 tylko w 30,9 % rozdań.

  • Tabela strategii liczy już każdą możliwą zakrytą kartę. Nie musisz zgadywać.
  • Ubezpieczenie to zakład do połowy zakładu, że krupier ma blackjacka. Ma przewagę kasyna 7,4 % – więcej w lekcji Ubezpieczenie i even money.
  • Jak grać w blackjacka, żeby wygrać? Strategia podstawowa (basic strategy) obniża przewagę kasyna do 0,62 % przy stole amerykańskim. Żaden trik w blackjacku jej nie usuwa – zobacz przewagę kasyna.
Rada Victorii

Gdy słyszysz „krupier na pewno ma 20”, patrz na tabelę, nie na domysł. Trener poniżej pokazuje, który ruch jest zgodny z tabelą.

Ćwiczenie: 25 rąk

Tylko ręce z tej lekcji. Zasady: stół amerykański (krupier od razu sprawdza blackjacka), 6 talii, krupier dobiera na soft 17. Liczy się twoja pierwsza odpowiedź.

KRUPIER POKAZUJE
TWOJA RĘKA

Lekcja na jednej karcie

  • Każda runda jest niezależna – krupier nigdy „nie musi” przegrać.
  • Ruchy innych graczy średnio nie zmieniają twojego wyniku.
  • Przy stole amerykańskim twarda 12 przeciw 2: dobierz.
  • Przy odkrytym asie druga karta krupiera jest kartą za 10 tylko w 30,9 % rozdań.
  • Tabela liczy każdą możliwą zakrytą kartę – nie zgaduj.
  • Strategia podstawowa obniża przewagę kasyna, ale jej nie usuwa.

Sprawdź się

1. Przegrywasz pięć rund z rzędu. Co wiesz o szóstej rundzie?

Szósta runda zaczyna się tak samo jak każda inna.

Dobrze. Karty nie pamiętają poprzednich rund. Gra online rozdawana przez program zwykle tasuje karty przed każdą rundą.

Krupier musi teraz przegrać.

Nie całkiem. Seria przegranych nie zmienia kart w następnej rundzie. Każda runda jest niezależna.

Lepiej postawić wyższy zakład, bo seria zaraz się skończy.

Nie całkiem. Wysokość zakładu nie zmienia kart. Wyższy zakład zwiększa tylko wahania w żetonach.

2. Masz twardą 12, a krupier pokazuje 2. Co mówi tabela przy stole amerykańskim?

Dobierz.

Dobrze. Przy twardej 12 tabela każe dobierać przeciw 2–3 i stać tylko przeciw 4–6.

Stój.

Nie całkiem. Z odkrytą 2 krupier przekracza 21 rzadziej niż z 4–6. Dlatego stanie z 12 przeciw 2 daje gorszy średni wynik niż dobranie.

Podwój (double).

Nie całkiem. W wierszu twardej 12 nie ma podwojenia. Przy 12 tabela każe dobierać albo stać.

3. Krupier pokazuje asa. Gracz obok mówi: „Na pewno ma dziesiątkę, weź ubezpieczenie”. Co jest prawdą?

Druga karta krupiera jest kartą za 10 tylko w 30,9 % rozdań, a ubezpieczenie ma przewagę kasyna 7,4 %.

Dobrze. W większości rozdań zakryta karta nie jest kartą za 10. Ubezpieczenie to osobny zakład z własną przewagą kasyna.

Krupier z odkrytym asem prawie zawsze ma blackjacka.

Nie całkiem. Druga karta krupiera jest kartą za 10 tylko w 30,9 % rozdań. W pozostałych rozdaniach krupier nie ma blackjacka.

Ubezpieczenie usuwa przewagę kasyna z tej rundy.

Nie całkiem. Ubezpieczenie ma własną przewagę kasyna 7,4 %. Dodaje koszt do rundy, a nie go usuwa.