Strona główna / Kalkulatory / Fura krupiera

Jak często krupier przekracza 21 – według odkrytej karty

Jak kończy się ręka krupiera przy każdej odkrytej karcie – liczone od pełnego sabotu, bez wiedzy o jego drugiej karcie.

Dane

Najczęściej przekracza 21
6: 42,3 %
Odkryta kartaPonad 211718192021Blackjack
235,4 %14,0 %13,4 %13,0 %12,4 %11,8 %0,0 %
337,4 %13,4 %13,1 %12,5 %12,1 %11,5 %0,0 %
439,6 %13,1 %12,4 %12,1 %11,6 %11,2 %0,0 %
541,8 %12,2 %12,2 %11,8 %11,2 %10,8 %0,0 %
642,3 %16,6 %10,6 %10,6 %10,2 %9,7 %0,0 %
726,2 %36,9 %13,8 %7,8 %7,9 %7,4 %0,0 %
824,4 %12,9 %36,0 %12,9 %6,9 %6,9 %0,0 %
922,9 %12,0 %11,7 %35,2 %12,0 %6,1 %0,0 %
1021,2 %11,2 %11,2 %11,2 %34,0 %3,5 %7,7 %
A11,5 %13,0 %13,1 %13,1 %13,1 %5,4 %30,9 %

Od pełnego sabotu, bez kart graczy. Jeśli krupier sprawdza blackjacka (gra USA), przy 10 lub asie przekracza 21 trochę częściej, gdy już wiadomo, że nie ma blackjacka.

Dlaczego 5 i 6 to najsłabsze karty krupiera

Krupier musi dobierać, aż ma co najmniej 17. Z 5 lub 6 zwykle potrzebuje dwóch kart lub więcej, a karta o wartości 10 – najczęstsza w grze – często wyprowadza go ponad 21 (tzw. fura).

Dlatego tabela przy twardych 12–16 stoi przeciw 4, 5 i 6 i częściej tam podwaja.

Dlaczego 7 to zupełnie co innego niż 6

Gdy krupier pokazuje 7, karta o wartości 10 daje już 17 i ręka jest skończona. Szansa przekroczenia 21 spada z 42,3 % przy 6 do 26,2 % przy 7 (6 talii, krupier stoi na soft 17), a tabela przy twardych 12–16 zmienia stanie na dobieranie.

Inne kalkulatory

Wszystkie liczą tym samym silnikiem co tabela strategii.