Sākums / Akadēmija / Blackjack pamati / Nodarbība 1.4

Nodarbība 1.4 Blackjack pamati

Kā spēlē krupjē: viens stingrs noteikums

Pēc šīs nodarbības tu zināsi, kā spēlē krupjē. Tu zināsi, līdz kādai kopsummai krupjē ņem kārtis, ko nozīmē soft 17 noteikums un cik bieži krupjē pārsniedz 21 ar katru atklāto kārti. Tu arī redzēsi, kā krupjē kārts maina tavu gājienu ar cieto 16.

Krupjē noteikums: kārtis līdz 17

Spēlē blackjack (latviski arī blekdžeks) krupjē jeb dīleris neizvēlas gājienus. Krupjē spēlē pēc viena noteikuma, un tas ir vienāds katrā raundā.

  • Ja krupjē kopsumma ir 16 vai mazāk, krupjē ņem vēl vienu kārti.
  • Ja krupjē kopsumma ir 17 vai vairāk, krupjē apstājas.
  • Ja krupjē kopsumma ir vairāk par 21, krupjē pārsniedz 21 (bust) un zaudē visām rokām, kas vēl ir spēlē.

Šeit krupjē ir 16, tāpēc krupjē ņem kārti.

Krupjē saņem astotnieku. Kopsumma ir vairāk par 21, un krupjē pārsniedz 21.

Krupjē kārtis tiek izdalītas divos veidos.

  • Amerikāņu galds: krupjē sākumā saņem divas kārtis. Viena ir atklātā kārts (up card) ar seju uz augšu, otra ir slēptā kārts (hole card) ar seju uz leju. Krupjē pārbauda, vai nav blackjack, pirms tu spēlē.
  • Eiropas galds bez slēptās kārts: krupjē sākumā saņem tikai vienu kārti. Otro kārti krupjē ņem pēc tam, kad visi spēlētāji ir pabeiguši savas rokas. Ja krupjē tad ir blackjack, krupjē paņem arī dubultošanas un sadalīšanas papildu likmes (tā skaita šīs vietnes rīki; kā ir konkrētajā spēlē, rakstīts tās noteikumos).

Visi krupjē noteikumi vienuviet ir rakstā Krupjē noteikumi.

Soft 17: šeit galdi atšķiras

Soft 17 ir 17 ar dūzi, kas tiek skaitīts kā 11. Roka ar dūzi, kas skaitās 11, ir mīkstā roka.

Dūzis skaitās 11, ja kopsumma nepārsniedz 21, citādi dūzis skaitās 1. Tāpēc ar soft 17 krupjē ar nākamo kārti nevar pārsniegt 21.

GaldsKrupjē pie soft 17
Amerikāņu galds (šīs nodarbības galds, 6 kavas)ņem kārti
Eiropas galds bez slēptās kārts (mūsu pieņēmums citās šīs vietnes latviešu lapās)apstājas

Kurš noteikums ir konkrētajā spēlē, ir rakstīts spēles aprakstā. Vairāk par šo noteikumu ir lapā Soft 17.

Cik bieži krupjē pārsniedz 21

Krupjē atklātā kārts parāda, cik bieži krupjē pārsniedz 21. Diagramma rāda katru atklāto kārti pie amerikāņu galda ar 6 kavām.

Krupjē atklātā kārtsKrupjē pārsniedz 21
643,9 %
1021,2 %

Ar 6 krupjē biežāk ir jāņem vēl kārtis, tāpēc krupjē biežāk pārsniedz 21. Ar 10 krupjē biežāk uzreiz ir 17 vai vairāk.

Pie Eiropas galda krupjē apstājas pie soft 17, tāpēc ar atklāto 6 krupjē pārsniedz 21 – 42,3 %. Katru atklāto kārti un noteikumu vari pārbaudīt kalkulatorā „Krupjē pārsniedz 21“.

Ko tas nozīmē tavai rokai

Tu spēlē pirms krupjē. Ja tu pārsniedz 21, tu zaudē uzreiz, pat ja krupjē vēlāk arī pārsniedz 21.

Cietā roka ir roka bez dūža, kas skaitās 11. Pie amerikāņu galda ar cieto 16 pret krupjē 6 apstājies (stand) – tu vairs neņem kārtis, un krupjē ar 6 ir jāņem kārtis.

Cietā 16 – tabulas gājiens pret katru krupjē atklāto kārti (amerikāņu noteikumi: 6 kavas, krupjē ņem kārti pie soft 17, krupjē pārbauda blackjack)
2345678910A
SSSSSHHHHH

Šī rinda ir no pamatstratēģijas (basic strategy) tabulas: pret 2–6 apstājies, pret 7–A ņem kārti (hit). Gājieni cietajām 12–16 ir vienādi pie abiem galdiem, citu noteikumu tabula ir lapā Blackjack stratēģija.

Viktorijas padoms

Krupjē ar 2–6 pārsniedz 21 biežāk nekā ar 7–A. Tāpēc katrā rokā skaties uz krupjē atklāto kārti.

Trenažierī zemāk tu vari praktizēt šos gājienus pie amerikāņu galda.

Vingrinājums: 25 rokas

Tikai šīs nodarbības rokas. Noteikumi: amerikāņu galds, 6 kavas, krupjē ņem kārti pie soft 17 un uzreiz pārbauda, vai viņam ir blackjack. Skaitās tava pirmā atbilde.

KRUPJĒ RĀDA
TAVA ROKA

Nodarbība vienā kartītē

  • Krupjē neizvēlas gājienus – krupjē spēlē pēc viena noteikuma.
  • Ar 16 vai mazāk krupjē ņem kārti, ar 17 vai vairāk krupjē apstājas.
  • Pie amerikāņu galda krupjē pie soft 17 ņem kārti, pie Eiropas galda apstājas.
  • Ar atklāto 6 krupjē pārsniedz 21 biežāk nekā ar 10.
  • Cietā 13–16: pret krupjē 2–6 apstājies, pret 7–A ņem kārti.

Pārbaudi sevi

1. Krupjē ir 10 un 6, kopsumma 16. Ko krupjē dara?

Krupjē ņem vēl vienu kārti.

Pareizi. Ar 16 vai mazāk krupjē vienmēr ņem kārti. Tas ir krupjē noteikums, nevis izvēle.

Krupjē apstājas.

Ne gluži. Krupjē apstājas tikai ar 17 vai vairāk. Ar 16 krupjē ir jāņem kārts.

Krupjē izvēlas gājienu pēc tavas rokas.

Ne gluži. Krupjē gājienus nosaka noteikums. Tavas kārtis krupjē lēmumu nemaina.

2. Pie amerikāņu galda krupjē ir dūzis un 6 (soft 17). Ko krupjē dara?

Krupjē apstājas.

Ne gluži. Tā krupjē dara pie Eiropas galda, ko izmanto citas šīs vietnes latviešu lapas. Pie amerikāņu galda krupjē pie soft 17 ņem kārti.

Krupjē ņem vēl vienu kārti.

Pareizi. Pie amerikāņu galda krupjē pie soft 17 ņem kārti. Ar nākamo kārti krupjē nevar pārsniegt 21, jo dūzis tad skaitās 1.

Krupjē dūzi skaita kā 1 un apstājas ar 7.

Ne gluži. Dūzis skaitās 11, ja kopsumma nepārsniedz 21. Krupjē to neizvēlas, tāpēc dūzis un 6 ir soft 17.

3. Tev ir cietā 15 (10 un 5), krupjē atklātā kārts ir 5. Ko dari pie amerikāņu galda?

Ņem kārti.

Ne gluži. Ar cieto 15 ar nākamo kārti tu vari pārsniegt 21 un zaudēt uzreiz. Pret krupjē 5 tabula rāda „apstājies“.

Apstājies.

Pareizi. Pamatstratēģijā cietā 15 pret 2–6 ir „apstājies“. Krupjē ar 5 ir jāņem kārtis, un ar 5 krupjē pārsniedz 21 biežāk nekā ar 7–A.

Gaidi, kamēr krupjē atklāj slēpto kārti.

Ne gluži. Tu izdari savu gājienu pirms krupjē. Krupjē savu otro kārti atklāj tikai pēc tam.