Strona główna / Nauka / Podstawy blackjacka / Lekcja 1.1

Lekcja 1.1 Podstawy blackjacka
Blackjack – wartości kart, cel gry i miękka ręka
Po tej lekcji wiesz, do czego dążysz w blackjacku: masz mieć więcej punktów niż krupier i nie przekroczyć 21. Szybko policzysz każdą rękę – karty z liczbami, dziesiątki, figury i asa, który jest wart 1 albo 11 – i odróżnisz miękką rękę od twardej.
Cel gry: więcej niż krupier, najwyżej 21
W blackjacku grasz przeciwko krupierowi, a nie przeciwko innym graczom. Liczy się suma punktów twoich kart i suma kart krupiera.
Masz 19, krupier ma 18. Twoja suma jest wyższa i nie przekracza 21, więc wygrywasz tę rundę.
- Wygrywasz, gdy masz więcej punktów niż krupier i nie więcej niż 21 albo gdy krupier przekroczy 21.
- Przegrywasz, gdy przekroczysz 21 – gracze mówią na to „fura”. Zakład przegrywasz od razu, nawet jeśli krupier potem też przekroczy 21.
- Przegrywasz też, gdy krupier ma więcej punktów niż ty i nie przekracza 21.
- Remis – masz tyle samo punktów co krupier. Dostajesz swój zakład z powrotem.
As i karta o wartości 10 jako dwie pierwsze karty to blackjack – najwyższa ręka w grze. Wypłacony blackjack zdarza się średnio w jednym rozdaniu na 22.
Ile są warte karty
Kolor karty (kier, karo, trefl, pik) nie ma znaczenia. Liczy się tylko to, jaka to karta.
| Karta | Wartość |
|---|---|
| 2–9 | tyle, ile jest na karcie |
| 10, J (walet), Q (dama), K (król) | 10 |
| A (as) | 1 albo 11 |
Każda z tych czterech kart jest warta 10 punktów. To są karty o wartości 10.
Król i 7 to 17 – dodajesz wartości wszystkich kart w ręce. Więcej przykładów liczenia znajdziesz na stronie punktacja w blackjacku.
As: miękka i twarda ręka
As jest wart 11, dopóki suma nie przekracza 21. Gdy 11 dałoby więcej niż 21, as jest wart 1.
As i 6 to miękka 17 (soft 17) – as liczy się jako 11. Jedna dobrana karta nie da ci tu fury, bo as może zmienić wartość na 1.
Dobierasz 9. As jako 11 dałby więcej niż 21, więc liczy się jako 1 i masz twardą 16.
- Miękka ręka – as jest liczony jako 11.
- Twarda ręka – nie ma asa albo każdy as jest liczony jako 1.
- Dwa asy to 12: jeden liczy się jako 11, drugi jako 1.
Gdy masz asa, policz dwie sumy: z asem jako 1 i z asem jako 11. Jeśli wyższa suma nie przekracza 21, twoja ręka jest miękka.
Dlaczego miękka 17 to nie to samo co twarda 17
Podstawowe ruchy to: dobranie karty (dobierz – bierzesz jeszcze jedną kartę), stanie (stój, po angielsku stand – nie bierzesz więcej kart) i podwojenie (double – podwajasz zakład i dostajesz dokładnie jedną kartę).
Wiersze tabeli strategii podstawowej (basic strategy) poniżej pokazują ruchy przy stole amerykańskim: 6 talii, krupier dobiera kartę na soft 17 i sprawdza, czy ma blackjacka, zanim zagrasz.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Twarda 17: stój przeciw każdej odkrytej karcie krupiera (karcie krupiera, którą widzisz), od 2 do asa.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
Miękka 17 (A,6): dobierz przeciw 2, podwój przeciw 3–6 (jeśli podwojenie nie jest możliwe – dobierz), dobierz przeciw 7–A. Ta sama suma daje inny ruch, dlatego przy każdej ręce z asem sprawdzasz, czy jest miękka.
- Tabelę dla innych zasad stołu tworzy generator tabeli strategii.
- Więcej o tej ręce: soft 17.
- Następna lekcja: jedna runda krok po kroku.
Ruchy z twardymi i miękkimi rękami przećwiczysz w trenerze poniżej.
Ćwiczenie: 25 rąk
Tylko ręce z tej lekcji. Zasady: stół amerykański (krupier od razu sprawdza blackjacka), 6 talii, krupier dobiera na soft 17. Liczy się twoja pierwsza odpowiedź.
Lekcja na jednej karcie
- Cel: mieć więcej punktów niż krupier i nie przekroczyć 21.
- Karty 2–9 są warte tyle, ile na nich widać; 10, J, Q, K – po 10.
- As jest wart 11, dopóki suma nie przekracza 21; w innym wypadku jest wart 1.
- Miękka ręka ma asa liczonego jako 11, twarda ręka – nie.
- As i karta o wartości 10 jako dwie pierwsze karty to blackjack.
- Miękka 17 i twarda 17 mają w tabeli strategii różne ruchy.
Sprawdź się
1. Masz Q, 3 i 5. Ile masz punktów?
18
Dobrze. Dama jest warta 10, do tego 3 i 5. Razem 18.
8
Nie całkiem. Dama nie jest warta 0. Każda figura jest warta 10, więc suma to 18.
20
Nie całkiem. Dama jest warta 10, a nie 12. Suma 10, 3 i 5 to 18.
2. Masz A i 7. Jak nazywa się ta ręka?
Miękka 18
Dobrze. As liczy się jako 11, bo 11 i 7 to 18, czyli nie więcej niż 21. Ręka z asem liczonym jako 11 jest miękka.
Twarda 8
Nie całkiem. As jest wart 1 tylko wtedy, gdy 11 dałoby więcej niż 21. Tutaj 11 i 7 to 18, więc as liczy się jako 11.
Twarda 18
Nie całkiem. Suma 18 się zgadza, ale ręka jest miękka, bo as liczy się jako 11. Twarda ręka nie ma asa liczonego jako 11.
3. Masz A i 4. Dobierasz 8. Jaką masz teraz rękę?
Twarda 13
Dobrze. As jako 11 dałby więcej niż 21, więc liczy się jako 1. Razem 1, 4 i 8 to twarda 13.
Fura – ponad 21
Nie całkiem. As nie musi być wart 11. Gdy 11 daje więcej niż 21, as jest wart 1, więc masz 13.
Miękka 13
Nie całkiem. Suma 13 się zgadza, ale as jest tu liczony jako 1. Ręka bez asa liczonego jako 11 jest twarda.