Forsíða / Námskeið / Trygging, kerfi og goðsagnir / Kennslustund 4.2

Kennslustund 4.2 Trygging, kerfi og goðsagnir
Martingale og veðmálakerfi í blackjack breyta ekki forskoti hússins
Í þessari kennslustund sérð þú hvernig martingale virkar: eftir hvert tap setur þú tvöfalt hærra veðmál. Þú lærir að hvert veðmál ber sama forskot hússins, 0,62%, hvort sem það er lítið eða stórt. Kerfið breytir aðeins sveiflunum: þú færð marga litla vinninga og sjaldgæf stór töp við hámark borðsins.
Hvað er martingale?
Martingale er veðmálakerfi. Eftir hvert tap setur þú tvöfalt hærra veðmál.
Eftir vinning byrjar þú aftur á fyrsta veðmálinu. Þetta er ekki það sama og að tvöfalda (double down) – að leggja annað jafnhátt veðmál á höndina og fá eitt spil í viðbót.
| Umferð | Veðmál | Tap samtals ef þú tapar | Ef þú vinnur |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 spilapeningur | 1 | +1 |
| 2 | 2 spilapeningar | 3 | +1 |
| 3 | 4 spilapeningar | 7 | +1 |
| 4 | 8 spilapeningar | 15 | +1 |
| 5 | 16 spilapeningar – yfir hámarkinu | röðin stöðvast | – |
Í dæminu greiðir vinningur 1:1. Hámarksveðmál borðsins – stærsta veðmálið sem borðið leyfir – er 10 spilapeningar.
Eftir fjögur töp í röð hefur þú tapað 15 spilapeningum. Fimmta veðmálið, 16 spilapeningar, er yfir hámarkinu og röðin stöðvast með tapi.
Berðu saman það sem ein röð vinnur, 1 spilapening, og það sem ein stöðvuð röð tapar, 15 spilapeninga.
Í martingale-reiknivélinni sérð þú hvernig röðin vex fyrir þitt byrjunarveðmál og þitt hámark.
Forskot hússins er það sama á hverju veðmáli
Forskot hússins er sá hluti af hverju veðmáli sem húsið heldur eftir að meðaltali. Með fullkominni grunnstefnu (basic strategy) og bandarískum stöðluðum reglum er það 0,62%.
Það gildir um veðmál upp á 1 spilapening og veðmál upp á 8 spilapeninga. Stærð veðmálsins breytir ekki spilunum sem koma.
- Um 43,3% umferða enda með vinningi.
- Um 8,7% umferða enda með jafntefli (push) – þú færð veðmálið til baka.
- Um 48,0% umferða enda með tapi.
Hver umferð er óháð þeirri síðustu. Fjögur töp í röð þýða ekki að vinningur komi næst.
Martingale leggur fleiri spilapeninga á borðið eftir tap. Því hærri sem heildarupphæðin er, því hærra er meðaltapið í spilapeningum.
- Það sem kerfið breytir: margir litlir vinningar og sjaldgæf stór töp.
- Það sem kerfið breytir ekki: forskot hússins, 0,62% af hverju veðmáli.
Yfir margar hendur fer meðalniðurstaða á hönd nær forskoti hússins, en heildarsveiflan í spilapeningum heldur áfram að vaxa. Ein lota getur endað langt yfir eða undir meðaltalinu – sjá af hverju lotur sveiflast.
Ef veðmál eru farin að valda vandræðum er hjálp á síðunni um spilafíkn.
Ákvörðunin fer ekki eftir veðmálinu
Kerfi segir aðeins hve mikið þú leggur undir. Það segir ekkert um hvort þú dregur spil eða stendur.
Þú ert með harða 16 – hönd án áss sem telst 11. Opna spil gjafarans, spilið sem gjafarinn sýnir, er 10.
Við bandaríska borðið (6 spilastokkar, gjafarinn dregur spil á soft 17, það er 17 með ás sem telst 11, og athugar hvort hann sé með blackjack áður en þú tekur ákvörðun) er rétta ákvörðunin hér að draga spil (hit) – að taka annað spil.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
Röðin sýnir: standa – taka ekki fleiri spil – á móti 2–6, og draga spil á móti 7–ás. Það gildir hvort sem veðmálið er 1 eða 8 spilapeningar.
Fyrir aðrar reglur sýnir blackjack-taflan töfluna fyrir þínar reglur. Í æfingunni hér að neðan æfir þú ákvarðanir við bandaríska borðið – án spilapeninga og án veðmála.
Í blackjack-herminum getur þú prófað martingale með spilapeningum, án peninga, og séð hvernig lotan sveiflast.
Herminn finnur þú hér: blackjack-hermir.
Æfing: 25 hendur
Aðeins hendur úr þessari kennslustund. Reglur: bandarískt borð, 6 spilastokkar, gjafarinn dregur á soft 17 og athugar strax hvort hann sé með blackjack. Fyrsta svarið þitt telur.
Kennslustundin í hnotskurn
- Hvert veðmál ber sama forskot hússins, 0,62%, hvort sem það er lítið eða stórt.
- Martingale: eftir tap setur þú tvöfalt hærra veðmál, eftir vinning byrjar þú aftur.
- Kerfið gefur marga litla vinninga og sjaldgæf stór töp.
- Hámarksveðmál borðsins stöðvar röðina og þá situr stóra tapið eftir.
- Hver umferð er óháð; töp í röð kalla ekki á vinning.
- Ákvörðunin um að draga spil eða standa fer aldrei eftir stærð veðmálsins.
Prófaðu þig
1. Hvað gerir martingale við forskot hússins?
Það lækkar forskotið, af því að einn vinningur bætir upp öll fyrri töp.
Ekki alveg. Hvert veðmál ber áfram 0,62%. Einn vinningur bætir aðeins upp röðina ef hámark borðsins stöðvar hana ekki fyrst.
Ekkert – kerfið breytir aðeins sveiflunum.
Rétt. Hvert veðmál ber sama forskot hússins, 0,62%. Kerfið gefur marga litla vinninga og sjaldgæf stór töp.
Það fjarlægir forskotið eftir mörg töp í röð, því vinningur kemur þá næst.
Ekki alveg. Hver umferð er óháð þeirri síðustu. Töp í röð breyta ekki spilunum sem koma næst.
2. Þú byrjar martingale á 1 spilapeningi og hámarkið er 10 spilapeningar. Hve mörgum spilapeningum hefur þú tapað eftir fjögur töp í röð?
4 spilapeningum
Ekki alveg. Þetta væri tapið ef veðmálið héldist 1 spilapeningur. Í martingale hækkar veðmálið eftir hvert tap.
15 spilapeningum
Rétt. 1 + 2 + 4 + 8 eru samtals 15 spilapeningar. Næsta veðmál, 16 spilapeningar, er yfir hámarkinu og röðin stöðvast.
8 spilapeningum
Ekki alveg. 8 spilapeningar eru aðeins fjórða veðmálið. Öll fyrri veðmál röðarinnar töpuðust líka.
3. Við bandaríska borðið ert þú með tíu og sexu og opna spil gjafarans er tía. Veðmálið er 8 spilapeningar eftir þrjú töp í röð. Hver er rétta ákvörðunin?
Draga spil
Rétt. Grunnstefnutaflan segir að draga spil á harðri 16 á móti tíu við bandaríska borðið. Stærð veðmálsins breytir því ekki.
Standa, af því að veðmálið er stórt
Ekki alveg. Ákvörðunin fer eftir spilunum, ekki veðmálinu. Taflan segir að standa á harðri 16 aðeins á móti 2–6.
Það fer eftir því hve mörgum umferðum þú tapaðir á undan
Ekki alveg. Hver umferð er óháð þeirri síðustu. Fyrri töp breyta hvorki spilunum né réttu ákvörðuninni.