Forsíða / Námskeið / Blackjack fyrir byrjendur / Kennslustund 1.1

Kennslustund 1.1 Blackjack fyrir byrjendur
Markmiðið í blackjack og hvernig þú telur hönd
Í þessari kennslustund lærir þú markmiðið í blackjack og hvað hvert spil gildir. Eftir kennslustundina getur þú talið hvaða hönd sem er hratt: talnaspil, tíur, mannspil og ása sem gilda 1 eða 11. Þú lærir líka muninn á harðri hönd og mjúkri hönd.
Markmiðið: nær 21 en gjafarinn
Þú spilar á móti gjafaranum – þeim sem gefur spilin. Markmiðið er að komast nær 21 en gjafarinn án þess að fara yfir 21.
Ef þú ferð yfir 21 (bust) tapar þú veðmálinu strax, sama hvað gjafarinn fær.
- Þú ert nær 21: þú vinnur umferðina.
- Gjafarinn er nær 21: þú tapar umferðinni.
- Sama tala: jafntefli (push) – þú færð veðmálið til baka.
- Gjafarinn fer yfir 21: þú vinnur ef þú ert enn á 21 eða undir.
Hér fer gjafarinn yfir 21. Ás og spil sem gildir 10 í fyrstu tveimur spilunum kallast blackjack.
Hvernig ein umferð gengur fyrir sig sérðu í kennslustundinni Ein umferð.
Hvað gildir hvert spil?
Litirnir – spaði, hjarta, tígull og lauf – skipta engu máli. Aðeins talan á spilinu telur.
| Spil | Gildi |
|---|---|
| 2–9 | Talan á spilinu |
| 10, gosi, drottning, kóngur | 10 |
| Ás | 1 eða 11 |
Tíur og mannspil gilda öll 10. Í einum spilastokki með 52 spilum eru 16 spil sem gilda 10.
Kóngur og 7 eru 17. Nánar um gildi spilanna lest þú í greininni Gildi spilanna í blackjack.
Ásinn: 1 eða 11 – mjúk og hörð hönd
Ásinn gildir 11 ef höndin fer þá ekki yfir 21. Annars gildir hann 1.
Mjúk hönd er hönd með ás sem er talinn sem 11. Hörð hönd er hönd án áss, eða hönd þar sem ásinn verður að gilda 1.
Ás og 6 eru mjúk 17 – á ensku soft 17. Ef þú dregur spil (hit) getur þú ekki farið yfir 21 með einu spili.
Hér bætist tía við. Ásinn verður að gilda 1, og höndin er nú hörð 17.
Tía og 7 eru líka hörð 17. Hér getur næsta spil sett þig yfir 21.
Sama tala getur kallað á ólíka ákvörðun. Við bandaríska borðið (6 spilastokkar, gjafarinn dregur á soft 17 og athugar hvort hann sé með blackjack áður en þú spilar) segir grunnstefnan (basic strategy) þetta:
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
Með mjúka 17 dregur þú spil á móti 2 og á móti 7 upp í ás. Á móti 3–6 tvöfaldar þú (double down – þú tvöfaldar veðmálið og færð eitt spil); ef það er ekki leyft dregur þú spil.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Með harða 17 stendur þú (tekur ekki fleiri spil) á móti öllum spilum gjafarans. Töflu fyrir aðrar reglur finnur þú í grunnstefnutöflunni, og meira um soft 17 á síðunni Soft 17.
Teldu höndina hratt
- Leggðu saman öll spil nema ásana.
- Teldu hvern ás sem 1.
- Ef þú getur bætt 10 við án þess að fara yfir 21, gildir einn ás 11 og höndin er mjúk.
- Annars er höndin hörð.
Tveir ásar og 8: 1 + 1 + 8 = 10. Þú bætir 10 við og færð mjúka 20.
Segðu alltaf „mjúk“ eða „hörð“ á undan tölunni, til dæmis „mjúk 18“. Þá veistu hvort næsta spil getur sett þig yfir 21.
Í æfingunni hér fyrir neðan færð þú hendur við bandaríska borðið. Hún athugar aðeins ákvörðun þína – engir spilapeningar, engin veðmál, allt án peninga.
Æfing: 25 hendur
Aðeins hendur úr þessari kennslustund. Reglur: bandarískt borð, 6 spilastokkar, gjafarinn dregur á soft 17 og athugar strax hvort hann sé með blackjack. Fyrsta svarið þitt telur.
Kennslustundin í hnotskurn
- Markmiðið: komast nær 21 en gjafarinn án þess að fara yfir 21.
- Spil 2–9 gilda töluna sína; tíur og mannspil gilda 10.
- Ás gildir 11 ef höndin fer ekki yfir 21, annars gildir hann 1.
- Mjúk hönd er með ás sem gildir 11; í harðri hönd gerir enginn ás það.
- Mjúk 17 og hörð 17 eru sama tala en kalla á ólíka ákvörðun.
- Ás og spil sem gildir 10 í fyrstu tveimur spilunum eru blackjack.
Prófaðu þig
1. Hvert er markmiðið í blackjack?
Að komast nær 21 en gjafarinn án þess að fara yfir 21
Rétt. Þú berð töluna þína saman við tölu gjafarans. Sá sem er nær 21 án þess að fara yfir 21 vinnur umferðina.
Að fá eins mörg spil og hægt er
Ekki alveg. Fjöldi spila skiptir ekki máli. Aðeins samanlögð tala handarinnar telur.
Að ná alltaf nákvæmlega 21
Ekki alveg. Þú þarft ekki 21. Til dæmis vinnur 18 ef gjafarinn endar á 17 eða fer yfir 21.
2. Þú ert með ás og 5. Hvaða hönd er það?
Mjúk 16
Rétt. Ásinn getur gilt 11 án þess að höndin fari yfir 21: 11 + 5 = 16. Ás sem gildir 11 gerir höndina mjúka.
Hörð 16
Ekki alveg. Talan er 16, en ásinn er talinn sem 11. Þess vegna er höndin mjúk, ekki hörð.
Hörð 6
Ekki alveg. Ásinn gildir 11 þegar höndin fer þá ekki yfir 21. Með 5 verður höndin 16, ekki 6.
3. Þú ert með ás og 7 og dregur 9. Hvaða hönd ertu með núna?
Hörð 17
Rétt. Ef ásinn gilti 11 færi höndin yfir 21. Ásinn gildir því 1: 1 + 7 + 9 = 17, og höndin er hörð.
Þú ferð yfir 21
Ekki alveg. Ásinn breytist úr 11 í 1 þegar höndin færi annars yfir 21. Þú ert því ekki yfir 21.
Mjúk 17
Ekki alveg. Talan er 17, en ásinn verður að gilda 1. Þá er enginn ás talinn sem 11, og höndin er hörð.