Αρχική / Μαθήματα / Βασική στρατηγική / Μάθημα 2.1

Μάθημα 2.1 Βασική στρατηγική

Κάρτα ή στοπ με σκληρό 12 έως 16

Σε αυτό το μάθημα μαθαίνεις να παίζεις σκληρό 12 έως 16 με τον πίνακα στρατηγικής. Θα ξέρεις πότε μένεις και πότε παίρνεις κάρτα, ανάλογα με το ανοιχτό φύλλο του ντίλερ – το φύλλο του που βλέπεις. Θα δεις και γιατί με 16 απέναντι σε 10 παίρνεις κάρτα. Στο τέλος παίζεις χέρια στην εξάσκηση παρακάτω.

Ο κανόνας: στοπ με 2 έως 6, κάρτα με 7 έως άσσο

Σκληρό χέρι είναι ένα χέρι χωρίς άσσο που μετράει 11. Με σκληρό 12 έως 16 μία κάρτα ακόμα μπορεί να σε κάψει – «καίγεσαι» σημαίνει ότι περνάς το 21 και χάνεις.

Στο αμερικανικό τραπέζι του μπλακ τζακ (6 τράπουλες, ο ντίλερ παίρνει κάρτα στο soft 17 – 17 με άσσο που μετράει 11 – ελέγχει για blackjack πριν παίξεις, διπλασιασμός σε οποιαδήποτε δύο φύλλα) η βασική στρατηγική (basic strategy) λέει:

  • Σκληρό 13 έως 16: στοπ (stand) απέναντι σε 2 έως 6, κάρτα (hit) απέναντι σε 7 έως άσσο.
  • Σκληρό 12: κάρτα απέναντι σε 2 και 3, στοπ απέναντι σε 4 έως 6, κάρτα απέναντι σε 7 έως άσσο.
Σκληρό 16 – η κίνηση του πίνακα απέναντι σε κάθε ανοιχτό φύλλο του ντίλερ (αμερικανικοί κανόνες: 6 τράπουλες, ο ντίλερ τραβάει σε soft 17, ο ντίλερ ελέγχει για blackjack)
2345678910A
SSSSSHHHHH
Σκληρό 12 – η κίνηση του πίνακα απέναντι σε κάθε ανοιχτό φύλλο του ντίλερ (αμερικανικοί κανόνες: 6 τράπουλες, ο ντίλερ τραβάει σε soft 17, ο ντίλερ ελέγχει για blackjack)
2345678910A
HHSSSHHHHH

Με τους κανόνες των επίγειων καζίνο της Ελλάδας ο ντίλερ παίρνει το δεύτερο φύλλο μόνο αφού παίξουν οι παίκτες. Οι κινήσεις για σκληρό 12 έως 16 είναι εκεί ακριβώς οι ίδιες – δες τον πίνακα στρατηγικής για τους δικούς σου κανόνες.

Γιατί μένεις όταν ο ντίλερ δείχνει 2 έως 6

Ο ντίλερ δεν διαλέγει κινήσεις. Παίρνει κάρτα μέχρι να φτάσει τουλάχιστον 17.

Εδώ ο ντίλερ έχει 6 και 10, δηλαδή 16. Παίρνει κάρτα, έρχεται 8 και καίγεται – περνάει το 21.

Με ανοιχτό φύλλο 6 ο ντίλερ καίγεται περίπου στο 43,9% των γύρων. Με 10 καίγεται μόνο περίπου στο 21,2%.

Γι' αυτό με 2 έως 6 μένεις και αφήνεις τον ντίλερ να ρισκάρει το κάψιμο. Δοκίμασε κάθε ανοιχτό φύλλο στον υπολογιστή «πόσο συχνά καίγεται ο ντίλερ».

16 απέναντι σε 10: γιατί παίρνεις κάρτα

Με 10 ο ντίλερ συχνά τελειώνει από 17 έως 21. Αν μείνεις στο 16, χάνεις κάθε φορά που ο ντίλερ δεν καίγεται.

Κίνηση με 16 απέναντι σε 10Μέσο αποτέλεσμα ανά ποντάρισμα
Κάρτα−0,535
Στοπ−0,540

Και οι δύο κινήσεις χάνουν κατά μέσο όρο. Η κάρτα χάνει λίγο λιγότερο, γι' αυτό είναι η κίνηση του πίνακα.

Συμβουλή της Βικτώριας

Με 16 απέναντι σε 10 θα χάνεις συχνά, όποια κίνηση κι αν κάνεις. Διάλεξε αυτή που χάνει λιγότερο: κάρτα.

Η βασική στρατηγική χαμηλώνει το πλεονέκτημα του καζίνο – το μέσο ποσό που κρατά το καζίνο από κάθε ποντάρισμα – αλλά δεν το σβήνει. Στο αμερικανικό τραπέζι μένει περίπου 0,62%.

Σε ένα ευρωπαϊκό τραπέζι χωρίς κρυφό φύλλο, όπου ο ντίλερ μένει στο soft 17 και διπλασιάζεις οποιαδήποτε δύο φύλλα, είναι περίπου 0,52%. Αυτό το τραπέζι δεν είναι ίδιο με τους κανόνες των επίγειων καζίνο της Ελλάδας.

Σύγκρινε μόνος σου τις δύο κινήσεις στον υπολογιστή «κάρτα ή στοπ».

Πριν από την εξάσκηση

Η εξάσκηση παρακάτω μοιράζει χέρια στο αμερικανικό τραπέζι. Πρώτα κοίτα το ανοιχτό φύλλο του ντίλερ, μετά το σύνολό σου.

  • 12 απέναντι σε 3: κάρτα.
  • 12 απέναντι σε 4: στοπ.
  • 14 απέναντι σε 6: στοπ.
  • 15 απέναντι σε 7: κάρτα.
  • 16 απέναντι σε άσσο: κάρτα.
Σκληρό 14 – η κίνηση του πίνακα απέναντι σε κάθε ανοιχτό φύλλο του ντίλερ (αμερικανικοί κανόνες: 6 τράπουλες, ο ντίλερ τραβάει σε soft 17, ο ντίλερ ελέγχει για blackjack)
2345678910A
SSSSSHHHHH
Συμβουλή της Βικτώριας

Ο κανόνας ισχύει μόνο για σκληρά χέρια. Αν έχεις άσσο που μετράει 11, δες το μάθημα για τα soft χέρια.

Εξάσκηση: 25 χέρια

Μόνο χέρια από αυτό το μάθημα. Κανόνες: αμερικανικό τραπέζι, 6 τράπουλες, ο ντίλερ τραβάει σε soft 17 και ελέγχει αμέσως για blackjack, διπλασιασμός με οποιαδήποτε δύο φύλλα. Μετρά η πρώτη σου απάντηση.

Ο ΝΤΙΛΕΡ ΔΕΙΧΝΕΙ
ΤΟ ΧΕΡΙ ΣΟΥ

Το μάθημα σε μία κάρτα

  • Σκληρό 13 έως 16: στοπ απέναντι σε 2 έως 6, κάρτα απέναντι σε 7 έως άσσο.
  • Σκληρό 12: κάρτα απέναντι σε 2 και 3, στοπ απέναντι σε 4 έως 6.
  • Ο ντίλερ με 2 έως 6 καίγεται πιο συχνά, γι' αυτό μένεις.
  • 16 απέναντι σε 10: η κάρτα χάνει κατά μέσο όρο λιγότερο από το στοπ.
  • Οι κινήσεις ισχύουν στο αμερικανικό τραπέζι και με τους κανόνες των επίγειων καζίνο της Ελλάδας.

Έλεγξε τι έμαθες

1. Έχεις σκληρό 15 και ο ντίλερ δείχνει 5. Τι κάνεις στο αμερικανικό τραπέζι;

Στοπ

Σωστά. Με σκληρό 13 έως 16 μένεις απέναντι σε 2 έως 6. Με 5 ο ντίλερ καίγεται συχνά.

Κάρτα

Όχι ακριβώς. Με σκληρό 15 παίρνεις κάρτα μόνο απέναντι σε 7 έως άσσο. Απέναντι σε 5 μένεις.

Διπλασιασμός

Όχι ακριβώς. Ο πίνακας δεν έχει διπλασιασμό για σκληρό 15. Η κίνηση απέναντι σε 5 είναι στοπ.

2. Γιατί ο πίνακας λέει κάρτα με σκληρό 16 απέναντι σε 10;

Η κάρτα κερδίζει τις περισσότερες φορές.

Όχι ακριβώς. Και οι δύο κινήσεις χάνουν κατά μέσο όρο. Η κάρτα απλώς χάνει λιγότερο.

Η κάρτα χάνει κατά μέσο όρο λιγότερο από το στοπ.

Σωστά. Η κάρτα δίνει −0,535 ανά ποντάρισμα και το στοπ −0,540. Διαλέγεις την κίνηση που χάνει λιγότερο.

Ο ντίλερ με 10 καίγεται σχεδόν πάντα.

Όχι ακριβώς. Με 10 ο ντίλερ καίγεται μόνο περίπου στο 21,2% των γύρων. Γι' αυτό το στοπ στο 16 χάνει συχνά.

3. Έχεις 4, 5 και 7 – σκληρό 16 με τρία φύλλα. Ο ντίλερ δείχνει 9. Τι κάνεις στο αμερικανικό τραπέζι;

Στοπ, γιατί έχεις ήδη τρία φύλλα.

Όχι ακριβώς. Ο πίνακας κοιτάει το σύνολο, όχι πόσα φύλλα έχεις. Σκληρό 16 απέναντι σε 9 θέλει κάρτα.

Κάρτα

Σωστά. Σκληρό 16 απέναντι σε 7 έως άσσο θέλει κάρτα. Το 9 είναι μέσα σε αυτό το εύρος.

Στοπ, γιατί το 9 είναι μικρότερο από 10.

Όχι ακριβώς. Μένεις μόνο απέναντι σε 2 έως 6. Με 9 ο ντίλερ καίγεται λίγο, άρα παίρνεις κάρτα.